Imagen

6:50 pm | 18 | |

Myriam Luisa Díaz | Dir.ª Especialización en Creación Multimedia -UAndes

Autor: Fabio E. Mojica para la ADG | Fotografias del autor*

Myriam Luisa Diaz. Directora de la Especialización en Creación Multimedia de la Universidad de los Andes, ha participado directamente en la consolidación de este campo como coordinadora del área de Medios Electrónicos y Artes del Tiempo y dictado cursos como Medios Interactivos, Taller Audiovisual I, el módulo de Arte y Tecnología en Taller Básico, así como la asesoría continua de proyectos de grado. Amablemente nos concede su punto de vista sobre la especialización que ayudo a crear.
ADG
El número de proyectos conjuntos al parecer se ha incrementado a lo largo de este tiempo. ¿Obedece esto a una estrategia de la especialización para aumentar la calidad de las propuestas o fue una acción motivada por los mismos aspirantes de la especialización?
Myriam Luisa Díaz

No hay ninguna estrategia. Desde el inicio, el curso Proyecto se constituye como un espacio para que los estudiantes, de manera individual o en grupo, desarrollen una propuesta que se acerque a sus intereses específicos dentro de la creación de interactivos Multimediales en cualquiera de sus aspectos.

trb_uniandes01

ADG
¿Cómo influye en la calidad de las propuestas presentadas en la especialización, la variedad de personas de distintas profesiones y experiencias que están en la misma?
Myriam Luisa Díaz

En la calidad de las propuestas del curso Proyecto, influye indudablemente de manera positiva porque se enriquece de las diferentes y variadas aproximaciones que se dan desde las diversas disciplinas.

ADG
¿Cómo ve posicionada la especialización frente a otras, ya sea a nivel local o regional. Qué ofrece frente a las competencias con otros centros educativos?
Myriam Luisa Díaz

El programa es un espacio de profesionalización que reúne diferentes disciplinas, y con profesores de otras facultades de la universidad se abordan los aspectos teóricos, metodológicos y técnicos. Como se ofrece dentro del departamento de Arte también fortalece los procesos creativos involucrados en el aspecto visual, sonoro y narrativo de los interactivos desde la conceptualización hasta los aspectos técnicos específicos. Todo esto dentro de un ámbito de reflexión sobre la creación, la producción, la recepción, el uso, las aplicaciones y los medios de difusión.

trb_uniandes02

ADG
Hablando en el caso específico del diseño y la comunicación gráfica ¿.Qué herramientas ofrece una especialización como esta al corpus de conocimiento que tiene un diseñador en el desarrollo de un proyecto multimedia?
Myriam Luisa Díaz

Lo complementa dándole a conocer las otras disciplinas que se involucran en los distintos aspectos de los proyectos multimedia, metodológicos, técnicos y conceptuales.

ADG
La especialización como tal se acerca a la década de constituida. ¿Que cambios ha habido en el enfoque de la misma a través de estos años?
Myriam Luisa Díaz

El enfoque sigue siendo el mismo. Con base en las evaluaciones que se realizan, si es necesario, se ajustan cada año los contenidos y métodos académicos de algunos cursos. En enero de 2010 se implementará una reforma que fue hecha al programa en la que básicamente se aumenta el tiempo de dedicación a algunos temas.

trb_uniandes03

ADG
Clave 019-97 es la respuesta editorial de la especialización al material producido en esta. ¿Por qué en un medio análogo (aunque está acompañada de un dvd) y no en la web?. ¿Por que no hay una muestra mas extensa de lo que se hace en la especialización en el espacio web de misma?
Myriam Luisa Díaz

Clave019-97 es una propuesta de publicación que se quiere convertir en un espacio para reunir artículos y trabajos en Creación Multimedia. Es una publicación multimedia: impresa y digital. Lo que se hace durante el año de estudio de cada promoción de la especialización es una serie de actividades académicas que involucran muchos tipos de procesos que ocurren en el salón de clase o en el taller. En el espacio WEB de la especialización se brinda la información general del programa y se ofrece una muestra de una de las actividades finales de la formación de los estudiantes de algunos de los trabajos del curso Proyecto de cada promoción.

ADG
A lo largo de estos años he tenido la oportunidad de ver algunos de los proyectos presentados, en algunos las diferencias en la calidad son palpables. Tal vez porque no hubo claridad en la intención final del proyecto o el tiempo y los recursos carecen del mismo. ¿Qué tipo de guía ofrecen en esta última etapa a los estudiantes, cuando hay que concretar el montaje final del proyecto y hay tantas cosas por definir?
Myriam Luisa Díaz

En el curso Proyecto hay unos profesores que actúan como observadores y guías de un proceso en el cual los estudiantes aplican lo que estudiaron o están aprendiendo en los demás cursos de la Especialización. Los procesos de aprendizaje o de aprehensión de conocimiento varían entre los estudiantes, aunque hayan seguido los mismos cursos y tenido las mismas herramientas, no todos logran la misma calidad en los resultados en los diferentes procesos.

trb_uniandes04

ADG
¿Cómo ve el diseño y la creación multimedia a nivel comercial, ya que el programa parece mas enfocado en desarrollar el aspecto artístico, experimental y teórico?
Myriam Luisa Díaz

La especialización también presenta dentro de su programa, aspectos legales y de mercadeo de este tipo de proyectos. Si una propuesta cumpliendo con la necesidad que esta resolviendo es original, innovadora y conceptualmente sólida, la hace más competente en cualquier mercado

trb_uniandes05

ADG
El periodo de estudio tal vez es muy limitado para desarrollar todos los temas y contenidos… ¿No se ha pensado en desarrollar esta especialización como maestría y de empezar a exigir una base de conocimientos técnicos mas extensa a los aplicantes ?
Myriam Luisa Díaz

Lo que se hizo fue una reforma al programa en la que se amplía el tiempo de dedicación a algunos temas del contenido de la especialización, cómo dije arriba, se va a implementar desde enero de 2010.

ADG
¿Como ve a futuro la especialización y su labor en el contexto profesional?
Myriam Luisa Díaz

Todos los días trabajamos para tener un buen programa que hoy sea sólido, dinámico, dispuesto al cambio y sobre todo abierto a las nuevas posibilidades que en este campo puedan surgir, yo creo que eso nos muestra, un futuro interesante.

ADG
Muchas Gracias.

* (las imagenes que acompañan esta entrevista corresponden a la entrega de trabajos de grado presentados en febrero del año 2009. La fotografía de la entrevistada no es del autor)

MaloRegularBuenoMuy BuenoExcelente (Sin calificaciones)
Hernando Barragán

3:33 pm | | |

Hernando Barragán | barraganstudio.com

Autor: Fabio Ernesto Mojica para la ADG

Barragán es un artista y diseñador que explora el diseño de interacción a través de diferentes medios incluyendo software, objetos físicos, espacios, arquitectura e instalaciones. Hernando Barragán divide su tiempo como profesor asociado de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad de Los Andes y el estudio Openwork en Nueva York. Artista y diseñador, recibió su maestría con distinción del Interaction Design Institute Ivrea, Italia (Interaction Design). Entre sus exposiciones individuales se destacan: Mes etoiles, Gwangju Design Biennale, Seúl, Corea (2007); Mes etoiles , Alianza Francesa, Bogotá (2007); Green , Museum of Cinema, Torino, Italia (2004); Hipercubo , Museo de Arte Moderno de Bogotá (2002). Entre sus exposiciones colectivas recientes se cuentan: Metamatic #27 Salón BBVA, Bogotá, Colombia (2006); Reactive Tables , Milan Triennale, Italia (2004); Yba , Ars Electronica, Austria (2003), entre otras.
ADG
Como artista, diseñador y desarrollador prácticamente ha incursionado en todos los campos que podrían definir a un artista multimedia. ¿De donde nació este interés, cuál fue el motor que influencio la carrera de Hernando Barragán?
Hernando Barragán

Este interés tiene variados orígenes, pienso que muchas personas han sido una gran influencia para mí en este aspecto, siempre tuve un interés y emoción muy importante por las artes y la tecnología, esta ultima incluso con una visión muy positiva en yuxtaposición con la desilusión que me genera, pero finalmente que se use en nuestro beneficio está en nuestras manos y requiere de mucho trabajo hacerlo. Mi abuelo sin duda fue una gran influencia, pues me introduce desde muy temprano en el trabajo de artistas como Tinguely, Moholy-nagy, Jesús Rafael Soto entre tantos otros maestros, y por supuesto de esa visión suya optimista de la tecnología y su rol en el futuro, en un buen futuro. Más tarde Los Andes, allí pasan muchas cosas, posibilidades, encuentros, maestros increíbles, gente, la oportunidad.

hernando_barr01

ADG
Parecería que lo que se ha dado en llamar Net Art, si nos atrevemos a usar esta denominación, se ha quedado en el ámbito pedagógico y en la exploración artística, al menos en el caso colombiano. ¿Existe potencial en el país para que este tipo de propuestas empiecen a aplicarse de manera comercial o al menos para que tengan una aceptación mas abierta por parte del publico en general, (Ej. en la forma de exhibidores comerciales, material pop, sistemas de señalización, etc.)?
Hernando Barragán

Pienso que esa posibilidad siempre existe, sin embargo es clave dar pasos para que este tipo de arte se difunda mucho más en contextos locales, no tengo duda del valor de las aproximaciones y apropiaciones de nuestra cultura de medios como las redes o el software, pero su difusión ha sido muy escasa. Las instituciones juegan un papel muy importante en esto, creo que debemos buscar y propiciar los espacios para que suceda. Fue muy grato ver la convocatoria del Banco de la República a la cura de Juan Devis y la dirección de Ignacio Roca el año pasado para Net Art Colombia, pero por supuesto que se requiere de más esfuerzo de todas las partes. Por otro lado siempre es posible acercar este tipo de obras al público y claro que tienen un gran potencial en los campos comerciales que se mencionan, sin duda es algo que ya hemos visto con la exploración artística de otros medios en el pasado.

ADG
Háblenos un poco de su experiencia trabajando en Utensil y en el ahora Openwork (NY). Cómo desarrollan y proyectan su trabajo?
Hernando Barragán

Ambos estudios tuvieron lugar en diferentes épocas y momentos personales. Utensil fue primero, una colaboración con Sawad Brooks y Beth Stryker en la cual se concibieron una gran cantidad de trabajos en el terreno artístico, grants (becas), comisiones de instituciones muy importantes fueron realizadas en este espacio, Utensil era dedicado a esta actividad. Unos años más tarde se disuelve por diferentes razones, pero sin duda fue una experiencia increíble. Fue allí donde tuve mi primer contacto con lo que se denomina computación física, particularmente construyendo una serie de esculturas que reaccionaban a la presencia y actividades de las personas alrededor de ellas para una exhibición. En esa época aprendí a usar un kit desarrollado por el profesor Fred Martin en MIT que era conocido en el campo de la robótica. A este kit se le podían conectar algunos sensores y también aparatos para producir cambios en el mundo físico como motores (movimiento), luces (iluminación) etc.

Openwork surge después, en colaboración con Sawad Brooks, funciona en un esquema de asociaciones por proyectos con otras personas, pero básicamente somos los dos. Openwork empieza a hacer intervenciones no necesariamente para comisiones o galerías, se abre a aspectos como el diseño + tecnología + arquitectura que siempre estuvieron muy presentes en nuestros intereses. Esto nos lleva a proyectos de carácter comercial con unos retos muy diferentes a nivel técnico y conceptual a los que habíamos tenido anteriormente. Es muy diferente un trabajo que vive en el espacio y tiempo controlado de una galería a algo que convive con las personas en el espacio público. Cada proyecto que realizamos ha sido toda una experiencia, siempre algo nuevo, siempre diferente. Por otro lado el trabajo con Leticia Vargas y su equipo de diseño en Colombia en proyectos arquitectónicos con interacción han abierto muchas posibilidades a nivel local. El proyecto con Andrés Aitken en Colombia es también uno que me produce muchas expectativas y emoción. Con nuestro primer experimento tuvimos una gran acogida recientemente en la Bienal de diseño de Corea.

hernando_barr02

ADG
Es evidente que hay un propósito en su trabajo, desde la obra Ascii Code, pasando por el hiperlook, y los proyectos de Wiring/Processing y los trabajos conjuntos con Openwork se diría que se quiere poner de manifiesto la relación intrínseca entre la interacción del usuario sobre el código y/o el objeto (virtual o físico) y la forma del producto final. ¿Podría hablarnos más de esto?
Hernando Barragán

Si, hay una búsqueda, esto ha sido un proceso, que creo está en sus inicios, cuando creo que estoy empezando a entender encuentro otra cosa, algunas veces de manera consciente otras no tanto, otras accidentales. La tecnología ha sido en muchos aspectos disruptiva, y las tecnologías digitales han estado particularmente muy fuera del alcance de diseñadores y artistas para que pueda ser explorada a ritmos similares a los de otros medios, creo que esto ha estado en las mentes de muchos durante mucho tiempo. Si bien las obras han tenido una evolución, también ha sido una gran preocupación el ir al mismo tiempo generando herramientas que permitan a otros realizar exploraciones sin tener que pasar por los mismos procesos (muchas veces frustrantes) que en algunos casos había tenido que realizar, esa es una bonita lección que otros artistas nos han dejado, como artista o diseñador ir creando sus propias herramientas para manipular el medio y procesos, y permitir que otras personas tengan acceso a ellas.

El encuentro con maestros y amigos como Ben y Casey en el caso de Processing y en general con los maestros y alumnos que he tenido ha sido muy importante para mi, recientemente publicamos un libro del cual no puedo ocultar que me siento muy contento. Wiring también ha tenido el apoyo permanente de personas que ni siquiera conozco personalmente sin las cuales todo sería muy diferente, ha generado iniciativas relacionadas, proyectos, relaciones y muchas preguntas en muchos campos ¿Puede la innovación surgir de nuestros estudiantes en prácticas educativas normales? ¿Es posible beneficiarse de una integración entre la tecnología el arte y la cultura, y que sea nuestra cultura la que refuerza la tecnología?, ¿cual seria nuestra apropiación de esta? en fin… el trabajo continúa. (

ADG
Su trabajo como maestro, diseñador, expositor y desarrollador debe haberlo expuesto a diversas formas de ver y entender el arte digital, los nuevos medios y el diseño. ¿Si es así, de que forma se han visto reflejados esos cambios a lo largo de estos años tanto en su trabajo individual como asociado?
Hernando Barragán

De muchas, muchísimas, de cada trabajo siempre miro lo que pasa con el, lo visito muchas veces para aprender, para oír lo que dice y piensa la gente bueno o malo, cada quien lo recibe de manera diferente y es valioso conocerlo, esto se revierte en el siguiente, en las modificaciones, en los prototipos, en los experimentos que siguen, estos contextos diferentes en los que me veo envuelto son una herramienta para pensar muy fuerte y sobre todo me ha permitido poco a poco tratar de acercar lo que hago a las personas. Esta es una disciplina joven cuyo cuerpo teórico que lo fundamenta esta en construcción y hay que producir mucho y reflexionar sobre ello. Es trabajo en progreso.

hernando_barr06

ADG
Que tanto puede aprovechar el diseñador gráfico que esté interesado en los medios electrónicos proyectos como el de Wiring en su trabajo?
Hernando Barragán

Pienso que para todas las disciplinas del diseño hay un gran potencial y una oportunidad en revisar sus límites y su interacción con otras, Wiring es solo un sketchbook (“cuaderno” de bocetos), un sketchbook para realizar bocetos físicos interactivos de diseños. Podemos colocar un ejemplo al que me enfrento a menudo, tengo diseñadores gráficos en algunas clases que dominan el color, la forma, la textura, saben componer y producen trabajos visualmente muy atractivos pero como interfases para las personas son inusables, y es que diseñar la interacción es ya un problema de gran complejidad en si mismo e independiente del diseño visual/gráfico a pesar de que en algún punto deben converger en un proyecto. (http://www.wiring.org.co/index.html)

hernando_barr04

ADG
¿Qué proyecto le gustaría realizar relacionado con el diseño y/o la imagen, pero no ha podido hacer por limitaciones tecnológicas?
Hernando Barragán

Bueno hay varios, algunos guardados desde pequeño. En algunos casos no solo por limitaciones tecnológicas sino también por aspectos de acceso a esas tecnologías. Particularmente me gustaría mucho realizar el proyecto que propuse en la revista proyecto diseño en el marco de la convocatoria diseño 2015 que realizó en su aniversario, se llama “Colombia signos vitales”, lo imagino en diferentes partes del país, en la ciudad, en lugares como el aeropuerto, las estaciones, parques…

ADG
Se dice que el futuro de internet es la web semántica ¿Qué opina de ello como diseñador web?
Hernando Barragán

Sin duda es una visión y decisión que muchos han adoptado, una que puede traer muchos beneficios pero que también será objetivo de acciones indeseables (por ejemplo el spam lo ha demostrado con su evolución). Involucra también cambios en el actual paradigma tecnológico incluso a nivel de concepción y por supuesto en las herramientas de desarrollo para el Web, y aquí se vislumbra un campo enorme con un gran vacío en las disciplinas del diseño actuales, está prácticamente ausente en la educación local y requiere respuestas radicales en la enseñanza del diseño, en los currículos y no solo en el conocimiento del medio y las tecnologías que lo soportan (que también es considerable e importante), Podemos pensar que el diseño de servicios, que involucra una lógica y dinámicas muy diferentes a las de disciplinas como el diseño industrial tradicional nos permite apenas tener una idea del potencial y los retos de proyectos de diseño para redes semánticas. Sin duda tenemos que repensar muchas de las prácticas en la educación del diseño así como emprender un trabajo muy fuerte en investigación si queremos hacer parte del estado del arte de lo que está por venir.

hernando_barr05_highline

ADG
El outsourcing internacional de servicios (en este caso de servicios de diseño) es un modelo que ha ganado fuerza en los últimos años. ¿De que manera se pueden beneficiar los diseñadores y artistas digitales colombianos de esta tendencia de trabajo…son competitivos?
Hernando Barragán

De manera enorme, en un mundo cada vez mas pequeño las oportunidades y los retos se multiplican, pienso que el diseño es sin duda una apuesta para nuestro país, ojala nuestros gobernantes se den cuenta a tiempo y nuestra industria también. Es nuestra oportunidad de competir, porque con diseño podemos competir en cualquier lugar, y creo que ya tenemos ejemplos concretos de diseño Colombiano hecho en Colombia contratado desde diferentes partes del mundo, pero claro que nos falta mucho.
hernando_barr06

ADG
¿En que proyectos experimentales y/o comerciales trabaja actualmente?
Hernando Barragán

Hay varias cosas, ahora mismo en Openwork estamos en proceso de desarrollo de una serie de “lámparas” interactivas, que llevaba un buen tiempo paralizada, pero la excusa de un proyecto realizado para MUJI nos permitió retomar. Proyectos para clientes y una exhibición que espero tener lista para mediados de 2008. En el campo de Wiring, el lanzamiento de WiringMini en febrero, una versión del hardware de Wiring que va en la línea de apoyar el prototipado de producción en pequeña y mediana escala de los proyectos de interacción.

Quiero agradecerles por su amable invitación y por su trabajo.

MaloRegularBuenoMuy BuenoExcelente (1 votos, promedio: 5.00 de 5)
Eduardo Carrillo

1:41 pm | | |

Eduardo Carrillo | animador y productor de cine

Autor: Fabio Ernesto Mojica para la ADG

ADG
Su trabajo como productor y animador fue potenciado obviamente desde que se estableció en Inglaterra para hacer un master en animación digital. ¿Qué tanto de su experiencia previa en Colombia se ve reflejado en su trabajo posterior ya en Inglaterra?
Eduardo Carrillo

Bueno yo trabaje varios años en televisión colombiana, hice novelas tales como Maria Bonita y trabaje en Punch como director asistente de un seriado llamado Cartas a Harrison, creo que fue donde salio Jhon Alex Toro, Susana Torres y Cristina Umaña haciendo sus primeros papelitos, y ahora son bastante reconocidos.Es allí donde uno aprende mucho sobre como contar una historia, trabajando con planos y movimientos de cámara, fue una experiencia muy buena pero extenuante y el mundo de la televisión es duro en el sentido creativo, no deja tiempo para pensar en otras cosas, lo consume a uno mucho.

Pero a diferencia, la animación es un proceso mucho más intimista que las novelas ya que uno se encierra mucho en el computador, trabajando uno con uno mismo y casi no interactúa con la gente, pero tiene que hacer una producción al igual que las novelas.

eduardo_fot01_nacidosbajofuego

ADG
¿Cómo se mantiene fresco y creativo después de todos estos años de trabajo en el medio audiovisual…A que medios recurre para evitar la repetición y el estancamiento creativo?
Eduardo Carrillo

Pues no se, creo que lo mas importante es reinventarse, y eso es lo mas complicado. Uno a veces se repite mucho pues porque mas o menos conoce la formula que le ha funcionado y uno sigue repitiendo. Por ejemplo, un pintor como Picasso que era un monstruo, se reinventaba todo el tiempo en su pintura, por eso tiene tantas faces en sus pinturas. Uno trata de hacerlo un poquito, pero yo creo que eso lo mas difícil de todo… reinventarse uno…

Lo que mas lo hace repetir a uno es la industria ya que si la formula funciona pues uno la repite y todos están contentos, casi no hay plazo para el riesgo creativo ya que hay mucha plata invertida. Yo creo que lo importante es lanzarse al agua y no es que salga un buen producto, sino Intentarlo, pero ese espacio solo se da en el arte (cine) o uno tiene que tener mucha plata.

ADG
Como profesor usted fue uno de los pioneros en establecer el móvil (celular) como herramienta de estudio y seguimiento del trabajo de los estudiantes, ni que decir del avance en los servicios que ha mostrado la tecnología celular en estos últimos años. ¿Cómo cree deberían aprovechar estas tecnologías los diseñadores Web y los creativos de nuevos medios?
Eduardo Carrillo

Creo que ahora estamos en el boom total de los celulares… cada vez mas ellos están remplazando a los portátiles, llegará el momento en que no tendremos portátiles sino celulares…Ahora tienen cosas como las cámaras de alta resolución, al igual que los GPS y todo conectado con el Internet y el wi-fi… las posibilidades son grandísimas. Además tenemos del bluetooth en el que los aparatos se empiezan a comunicar entre si sin necesidad de intervención humana, creo que esto también daría muchas posibilidades expresivas y también comerciales

ADG
Su trabajo lo ha llevado a involucrarse en varios proyectos multidisciplinarios (captura de movimiento, programación de objetos, animación, diseño, guión, etc.). De esta interacción con tantas personas diferentes en proyectos tan variados… ¿De que forma se ha visto influenciado, que tanto le ha aportado en su trabajo actual todas estas formas de ver un problema en la producción de un proyecto?
Eduardo Carrillo

Lo más importante de todo esto es que el producto se mejora… es así como cada uno aporta desde su disciplina y el resultado es un producto mucho más rico…

A mi me gusta mucho trabajar con otras disciplinas. Una cosa que aprendo cada vez es que uno no puede hacerlo todo, lo importante es tener una visión y que la gente tenga su visión… y así esa visión se enriquece. Cuando uno es un director de algo, lo mas importante es que la gente sea creativa y se luzca en lo que sabe hacer y lo que uno hace muchas veces es decir si y no o vamos por acá o por allá, pero que la gente sienta que es su producto y finalmente el producto es el resultado de un conjunto… no el producto de solo una persona… sino de muchas persona y que cada una coloca su granito de arena desde su perspectiva.

eduardo_fot02_javadance

ADG
En una entrevista para el libro“3d for the web” mencionaba como el avance en las tecnologías de transmisión de datos permitiría un uso masivo del diseño 3D en la web. ¿Qué tan inexplorado y sub-utilizado es el medio en la actualidad y que consejos daría usted a los diseñadores web y multimedia sobre el uso de estas herramientas para generar beneficios potenciales en sus productos?
Eduardo Carrillo

Por una parte hay algo muy interesante y es que el concepto de web 2.0 es que es mas una actitud hacia el Internet que una tecnología más rápida, que lo importante es que el usuario participe en el contenido del portal, esto va a ser el nuevo catalizador de la información.

Por otro lado esta la transmisión de datos, (la cual permite) que mientras este yo viendo un mundo (virtual) este cargándose el otro mundo instantáneamente, nos daría grandes posibilidades para construir mundos (virtuales)… otro ejemplo es que yo este utilizando el motion capture en mi casa y este actuado en un mundo virtual paralelamente. Son cosas que veremos en pocos años masivamente ya que se han hecho varios experimentos artísticos alrededor del mundo.

eduardo_fot03_pequeñasvoces

ADG
Como público, considero que el documental “Pequeñas Voces” y el proyecto multimedia “3Dmusic” son hitos en su carrera, ambos a su manera formas muy diferentes de usar la animación, pero muy efectivas en la forma de usar los recursos. Háblenos un poco de cómo abordó estos proyectos inicialmente y que tanto ha cambiado su percepción sobre los mismos a través de estos años.
Eduardo Carrillo

Bueno sobre “Pequeñas Voces” es un proyecto en el que todavía estoy trabajando…

Estamos haciendo la animación de un largometraje llamado “Nacidos bajo fuego”, que así como decía mi mamita: “Si dios quiere saldrá a las carteleras a finales del 2008”.

Este proyecto fue recibido bastante bien en Europa pero yo quería hacer algo más grande y masivo y por eso decidí hacer el largometraje, como ustedes sabrán es un camello superlargo hacer animación y pues ahora un largo animado es un súper camello, pero ahí vamos y estoy muy contento con esto.

El proyecto “Pequeñas Voces” se me ocurrió cuando trabajaba con niños en Inglaterra, hacia mucho taller de animación con niños en colegio. Hacíamos animación en flash o animación cuadro a cuadro. Entonces me dije: Que rico trabajar con niños colombianos… y pues me dije que estos niños colombianos tiene algo que contar y mas allá lo que podrán contar los niños desplazados y que podrían dibujar estos mismos niños y así fue como nació pequeñas voces…

Bueno el proyecto 3D music (www.braunarts.com/3dmusic) fue un trabajo con la London Sinffonieta. La idea era tratar de motivar a una nueva generación que no escucha música clásica y mucho menos música clásica contemporánea… entonces la idea era crear un juego interactivo para estas nuevas generaciones en 3D, donde el usuario descubriera y jugara y en esta medida el niño fuera componiendo su propia música. Bueno ahora pues creo que estoy en la segunda etapa, me dieron una beca en Canadá en el centro Banff , donde voy a ser artista residente por 3 meses y voy a utilizar una cave (reality passive stereo cave with 5.1) , creo que esto que va ser muy interesante, el crear mundos en 3D donde la gente pueda de verdad sentirse inmersa, vamos a ver que resulta de todo esto.

(http://www.banffcentre.ca/bnmi/coproduction/resources.asp)

eduardo_fot04_3dmusic

ADG
Desde hace algún tiempo se han visto varios cortometrajes animados de factura nacional exhibidos en las salas comerciales, muchos de ellos en 3D. ¿Qué opinión le merecen estos trabajos? ¿Qué le falta o le sobra a los realizadores colombianos en este tipo de proyectos?
Eduardo Carrillo

Creo que han sido muy interesantes los logros de los animadores colombianos. Tenemos el corto de “Una de espantos” por Andrés Felipe Zuluaga, que es una animación muy bien hecha comercialmente o el corto del “Sombrero feliz” de Ana Mazhari, también exhibido por cinecolombia, es una apuesta mucho mas artística pero con un gran logro.

Creo que estos son los primeros pasos de animación serios después de Laverde padre de la animación colombiana y cosa importante es que es visto por un publico masivo. Hay muchos talento joven en Colombia que creo que nos va a dar muchas sorpresas en los próximos años.

ADG
El uso de la música y la danza ha estado presente en varios de sus proyectos (Tiempo de Tango,Java Dance). ¿Es aplicable un proyecto similar a este en el contexto de nuestro país, se justificaría?
Eduardo Carrillo

Creo que estos son proyectos que son demasiado caros y todavía no ha llegado un motion capture a Colombia, hay intentos como en la Universidad de los Andes de utilizar el motion capture con puntos y video, pero no hay en Colombia ninguno como el que yo utilicé en Java dance, que es el mas sofisticado con sensores de movimiento en los tres ejes X,Y,Z.

Es una arte (la danza) que es a veces menospreciado en Colombia, pero seria súper interesante por ejemplo grabar estos en motion capture, a grandes bailarines colombianos o a danzas como la cumbia. Falta el presupuesto… solamente…

eduardo_fot05_javadance

ADG
En estos últimos años su trabajo ha incursionado someramente con el mundo del cine, tanto en dirección como producción (Dios los junta y ellos se separan – www.diosolosjunta.com – Muertos de miedo- http://www.dagogarciaprod.com/final/muertos.html ). ¿Como se ha sentido en los zapatos de realizador de cine…prefiere mantenerse en el género documental?
Eduardo Carrillo

Pues a mi me encanta el contar historias y pues puede ser ficción o documental, lo importante es que sea interesante. Los dos proyectos en los que he estado involucrado son bastante comerciales, el ultimo por ejemplo ha tenido una respuesta sorprendente en taquilla, hasta ahora lleva 560.000 espectadores y es la película más taquillera de Dago, el productor. Pero eso si le han dado duro en la crítica, pero en la taquilla ha sido bastante aceptado por el público en general…

En la primera estuve de productor y la experiencia de lanzar una película es aterradora, pero uno aprende muchísimo con ello y uno se da cuenta que el cine es más números que arte… y es un negocio muy riesgoso.

A veces creo que el cine es como la droga, lo único que te interesa es sacar la película en la que uno cree ciegamente y no le importa vender e hipotecar lo que sea ya que uno cree ciegamente en ella. No te interesa ni la familia ni los amigos ni nada, uno se obsesionas tanto con ello que lo puede perder todo, eso le ha pasado a muchos cineastas y les seguirá pasando.

La gente inviertelo que tiene y lo que no tiene y antes no entendía yo a esos cineastas, hasta que uno se involucra hacer cine, uno empieza a perder todas las dimensiones económicas. Vende uno lo que ha hecho toda su vida y lo apuesta todo en un proyecto…Como hizo Francis Ford Coppola con “Apocalipsis Now” una de sus mejores películas. Después de hacer “El padrino”lo invirtió e hipoteco todo por hacer su sueño… y pues al final todo le salió bien, hizo una súper película y le fue bien en taquilla, cosas que no son complementarias.

Pero hay mucha gente que lo apuesta y pues no le salen las cosas, pero para mí lo importante es jugar y apostar… se pierda o se gane… eso es lo que yo estoy haciendo con mi largo animado, una gran apuesta de todos mis ahorros y mis fuerzas y creo que lo importante no es ganar sino jugar. De eso estoy convencido cada vez mas.
eduardo_fot06_nacidosbajofuego

ADG
¿En que proyectos experimentales y/o comerciales trabaja actualmente?
Eduardo Carrillo

Ahora estoy trabajando en mi primer largometraje de animación (Nacidos bajo fuego) Creo que por fin este año se terminará, han sido más de 3 años de arduo trabajo… pero finalmente este año del 2008 se tiene que terminar.

Ya pues también estoy haciendo un documental en el que utilizaremos un poco de animación, con el que estoy invitado a ir al festival de cine de Berlín, sobre la guerrillera holandesa Tanja Niejmeijer, vamos a ver cómo nos va, si levantamos plata o pues conoceré Berlín al menos.

Esos son los dos proyectos en los que ando trabajando y por supuesto, sigo enseñado en la Universidad de los Andes en el departamento de diseño.

eduardo_fot07_nacidosbajofuego

MaloRegularBuenoMuy BuenoExcelente (1 votos, promedio: 5.00 de 5)