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12:49 pm | 18 | |

Concurso de Ilustración Communication Arts

Plazo de entrega: Enero 8  de 2010

Entre en la competencia más prestigiosa de la creatividad en la ilustración, la Communication Arts Illustration Competition. Cualquier ilustración impresa o producida dentro de los pasados doce meses antes del plazo final de entrega es elegible. Seleccionados por un jurado representativo a escala nacional de distinguidos diseñadores, directores de arte e ilustradores, las participaciones finalistas serán distribuidas mundialmente en el anuario de Communication Arts Illustration e igualmente serán exhibidas en el website de commarts.com, garantizando una importante exposición para los artistas y su trabajo mas sobresaliente. Como un servicio para los directores de arte, diseñadores y compradores de arte, toda la información de contacto de los ilustradores estará dispuesta dentro de un exhaustivo índice adjunto.

Para mayor información sobre la participación en esta convocatoria, categorías, formatos y costos, por favor remitirse a la web del convocante: commarts.com

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11:53 am | 25 | |

Resultados Jura concurso ADG Colombia 2009

Fecha: 23 de octubre de 2009
Lugar: Casa El malpensante – Calle 35 N 14-27, Bogotá – Colombia
Jurado:

  • Paula Rodríguez – Ilustradores Colombianos
  • Mario Posada – Ilustrador, miembro ADG Colombia
  • Mario Jursich – El Malpensante
  • Tom Chambers – Jurado internacional

Hasta el 20 de Octubre de 2009 el comité organizador del concurso ADG Colombia 2009, recibió 97 propuestas que fueron dadas a conocer a los jurados el 21 de octubre de 2009 a través de un documento electrónico publicado en la dirección http://issuu.com/adgcolombia/docs/adg-concurso2009-propuestas. En este documento se asignó un código a cada propuesta que la identificaría y serviría de referencia a los jurados.

Se estableció como fecha límite para la evaluación el 23 de octubre de 2009 hasta las 12 m, fecha en la cual los jurados debían dar a conocer los que consideraban debían ser los 20 finalistas, definiendo la posición de cada uno. Según la posición al proyecto se le asignaron puntos de 1 a 20, siendo 20 la primera posición, y 1 la última.

Se descartaron los resultados inferiores y se escogieron 25 propuestas para la selección y discusión del jurado que se dio el viernes 23 de octubre en la Casa El Malpensante. A esta reunión asistieron Paula Rodríguez, Mario Posada y María José Mantilla en representación de Mario Jursich de El Malpensante. Como moderadores asistieron Francisco Gómez y Felipe Silva de ADG Colombia, entidad organizadora del evento.

Los proyectos seleccionados según su código de concurso son:

01 Sonia Patricia Pérez Lozano 96
02 Juan Carlos Ramírez Pardo 62
03 Gustavo Adolfo Ortega Rojas 44
04 Boris Alexander Greiff Tovar 14
05 Diego Fernando Agudelo Guzman 29
06 Diego Andrés Beltrán Losada 27
07 Pedro Miguel Covo Camacho 90
08 Juanita García Gómez 66
09 Juan Camilo Salamanca Sanabria 58
10 Rafael Enrique Contreras Fornaris 91
11 Joan Michel Almonacid Martínez 79
12 Pedro Antonio López Ruiz 89
13 María Carolina Delgado Burbano 21
14 Jorge Restrepo Sánchez 55
15 Mónica Peña Herrera 83
16 Fernando Forero 37
17 Oscar Eduardo Ospina Guerrero 87
18 Juanita Plata Porras 67
19 Alexei Parra Sánchez 04
20 Carlos Felipe Niño Villalobos 18

Por lo tanto se declara ganadora del concurso a Sonia Patricia Pérez.

Firman:

PAULA RODRÍGUEZ
Ilustradores Colombianos

MARÍA JOSÉ MANTILLA
Revista El Malpensante

MARIO POSADA
Ilustrador – Miembro profesional de ADG Colombia

FELIPE SILVA HERRÀN
Coordinador concurso ADG
Miembro de la junta directiva ADG Colombia

FRANCISCO GÓMEZ
Director de ADG Colombia

GANADOR DEL PÚBLICO

Con 809 votos a favor el público escogió la propuesta de Diego Pérez (código 31)

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Concurso ADG Colombia 2009 - Día del diseñador gráfico colombiano

9:55 am | 21 | |

Concurso ADG 2009 – Día del diseñador gráfico colombiano

La ADG Colombia y la comunidad de Ilustradores Colombianos, en el marco de la celebración del Día del Diseñador Gráfico Colombiano, convocan al concurso ADG Colombia 2009, que para esta edición se propone seleccionar la mejor propuesta de ilustración para ser publicada en la portada de la revista El Malpensante en su edición del mes de diciembre.

IR AL MINISITE DEL CONCURSO

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5:02 pm | 30 | |

Ilustración de moda masculina

Autor: Varios

Una buena ilustración de moda suele ser el primer paso de una colección exitosa, ya que, mientras no se termina, es el único medio que tienen los participantes en su proceso productivo (por ejemplo, el dependiente del almacén de tejidos, el patronista o el cliente) para visualizarla.

Una visualización clara tiene como resultado un entendimiento y una interpretación claros y certeros de la prenda. ¿Pollock podría haber sido un buen ilustrador de moda? A menos que traicionara a su estilo característico, la respuesta es ‘no’. La ilustración de moda es una disciplina figurativa que describe las características concretas del vestuario.

Estas páginas se centran en la moda masculina, algo inusual pero necesario en la era de la igualdad de sexos.

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4:32 pm | 18 | |

Marcela Restrepo | lefthandside.com

Autor: Fabio E. Mojica para la ADG

Marcela Restrepo nació en Medellín, Colombia. Estudió diseño gráfico en la Universidad Pontificia Bolivariana de la misma ciudad. Hizo un curso sobre “Ilustración y pintura para el diseño” en el colegio de bellas artes COFA de la universidad de Nueva Gales del Sur. Sydney, Australia. Actualmente trabaja en Sydney como diseñadora e ilustradora, logrando posicionarse en esto último con éxito gracias a su calidad y a su trabajo …
ADG
¿Cuándo y por qué comenzaste a hacer ilustración?
MR

Siempre me gustó dibujar. Mi mamá dice que desde muy chiquita hacía “muñequitos” en todas las paredes y sábanas. Curiosamente durante la universidad no dibujé mucho pero después retomé el hábito y hace un tiempo agrupé unas ilustraciones para montar mi portafolio online.

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ADG
La ilustración que realizas tiene cierta temática orientada hacia objetos y espacios comunes, igualmente se conserva cierto juego tipográfico común en las imágenes. Háblanos de tu estilo. ¿Qué desarrollo sigues?
MR

En realidad dibujo temas muy sencillos . Nada muy ambicioso, simplemente las cosas que me rodean, situaciones que he vivido, el día a día generalmente a través de objetos.Las cosas hablan mucho de la vida que se tiene.Busco expresar de una forma muy sencilla, situaciones mas complejas.

ADG
¿De donde nace el proyecto “lefthand-side” y que impacto ha tenido en tu desempeño como profesional? (www.lefthandside.com)
MR

Soy zurda y siempre he tenido una obsesión e inquietud por el tema. Se dice que los zurdos se rigen por el lado derecho del cerebro es decir el lado creativo y por esa razón piensan de una forma diferente y más gráfica. En el sitio recomiendo un libro llamado “Los Zurdos” de Sigifredo Betancurque explica todo sobre la distribución de las funciones en el cerebro del zurdo etc.

En ese entonces ya tenía el dominio www.lefthandside.com y pensé que debía hacer un sitio que reuniera artistas y diseñadores zurdos de todo el mundo y de alguna forma mostrar que son personas talentosas y orgullosas de ser zurdas.

Así nació el sitio y la lista de personas que participan ha ido creciendo lentamente teniendo en cuenta que solo un 10% de la población es zurda.

Lefthandside sigue siendo un proyecto de tiempo libre, personal y sin ningún interés profesional. Creo que Lefthandside solo ha tenido impacto en mi vida laboral en el sentido en que los proyectos de iniciativa son apreciados por clientes y empleadores.

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ADG
¿Cómo es el trabajo de una diseñadora colombiana en un contexto como el de Sydney? ¿Estás trabajando actualmente tiempo completo para alguna compañía? ¿Trabajas como independiente?
MR

Australia es un país multicultural así que no es tan raro que haya una colombiana. Por lo general en una oficina trabajan personas de muchas nacionalidades. Esta variedad es buena y enriquece el ambiente de trabajo.

La condición tropical de los colombianos es invaluable. Somos expresivos, de buen humor, recursivos y tenemos muy buena capacidad para comunicarnos en condiciones diversas. Eso es algo que se siente cuando uno está por fuera, sobre todo comparado con culturas mas frías como las europeas o técnicas como algunas culturas orientales.

En cuanto a cómo trabajo, actualmente formo parte de un grupo de ilustradores australianos “Jacky Winter Group” www.jackywinter.com y recibo comisiones tanto independientemente como por medio de nuestro agente.

Adicionalmente trabajo en un estudio de diseño dos días a la semana.

ADG
¿Cómo fue tu proceso para ingresar en un mercado extranjero como ilustradora y/o diseñadora y que tanto te ayudo tu formación y tu experiencia previa en Colombia?
MR

Es difícil entrar al mercado en un país donde nadie lo conoce a uno ni puede dar referencias de su trabajo. Es un proceso de paciencia y de abrirse puertas uno mismo. Tener un buen portafolio es muy importante y eso es resultado de experiencia de trabajo y sobre todo buena disciplina para recopilar con tiempo los proyectos para mostrar.

No es fácil ubicarse pues hay mucha competencia y gente muy capacitada en todas las herramientas y software pero la iniciativa y las buenas ideas también son valoradas y brindan oportunidades.

Cando llegué escribí a muchos estudios de diseño que me llamaban la atención y así conseguí varias entrevistas para finalmente decidir entre dos buenas opciones de trabajo.

Lo de la ilustración vino después, cuando me sentí un poco cansada del diseño y quería hacer algo diferente. Empecé a abrirme camino en el mercado de la ilustración

Tener experiencia sirve muchísimo; le da a uno mucha seguridad para enfrentar entrevistas o proyectos, sobre todo al llegar a un ambiente totalmente nuevo donde hasta el idioma es diferente.

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ADG
¿Cómo haces para convencer al cliente que la idea que estás presentando es la correcta? ¿El cliente siempre tiene la razón? ¿Cómo manejas el caso de los malos clientes y los buenos clientes…Qué estrategia implementas en estas relaciones comerciales?
MR

Aunque no tengo suficiente autoridad para contestar esta pregunta, sí creo en la importancia de una buena relación con el cliente, si no se tiene empatía es mas difícil que el resultado sea bueno.

Si no hay una buena relación o a uno no le gusta el cliente a lo mejor saldrá mas caro aceptarlo que decir que NO.

Mi intención no es tener que convencer al cliente de aceptar una idea, lo que busco es tratar de entender lo que el cliente busca mas allá de lo que dice y desarrollarlo de acuerdo a mi experiencia, estilo o pensamiento para que la pieza se venda sola.

El cliente siempre tiene parte de razón pero hay que saber interpretar sus palabras y traducirlo al lenguaje de uno. Cuando el cliente dice que quiere el logo mas grande uno sabe que lo que quiere es resaltar mas la marca y uno sabe que hay otras formas diferentes solo que a el no se le ocurren porque tiene otra profesión así que uno es quien las propone y las presenta como solución a esa necesidad.

Al cliente hay que hacerlo sentir que fue parte importante del proceso.

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ADG
¿Qué técnicas usas en la ilustración y que equipo usas para trabajar en diseño en general?
MR

Mucho lápiz, lapicero, borrador, acrílicos, computador y escáner. Merecidamente compré computador ésta semana (macbook pro) pues el computador que tenía está a punto de morir y ya está fallando por todas partes, ya no era confiable.

En teoría con éste debo producir el doble de trabajo en el mismo tiempo… ya veremos!

ADG
¿En que proyectos experimentales y/o comerciales trabajas actualmente?
MR

Acabo de terminar unas imágenes para la revista La Mono y una ilustración para un artículo en un magazín del Daily Telegraph… siempre prefiero hablar de lo que ya está listo.

Esta semana empiezo unos dibujos nuevos.

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ADG
La tendencia general es la de considerar que en nuestro país la cultura de la imagen y el diseño es muy pobre… ¿Qué opinas de ello? ¿Qué falta o qué sobra al diseño y sus diseñadores en Colombia?
MR

No se puede negar que hay unas condiciones precarias en Colombia que hacen que el diseño y la imagen no sean una prioridad. Yo creería que el problema es mas de falta de oportunidades comerciales que de falta de talento de los profesionales del diseño. Muchas veces buscando economizar, las empresas prefieren contratar a alguien que maneja los programas aunque no tenga una formación profesional en Diseño. Otras veces los clientes no están educados para aceptar una propuesta nueva o diferente.

Nos quejamos mucho de Colombia pero yo creo que en todas partes hay diseñadores buenos y malos. Lo importante y que hace falta en Colombia es tener una actitud positiva y abierta, cliente y diseñador para poder innovar.

ADG
El haber sido muy bien referenciada en Web Designing y el haber ganado un Premio Lápiz de Acero debieron ser espaldarazos al trabajo que realiza Lefthand-side desde hace un tiempo ¿Cuáles son los planes a futuro para Marcela y el sitio?
MR

Hasta ahora todo va bien, no me gusta hacer muchos planes aunque trabajo para que lo que estoy haciendo me salga bien. Eso tiene que servir en el futuro de alguna forma y se que me ira llevando por el camino que me quiero ir.

Lefthandside seguirá ahí, creciendo a un ladito lentamente, al menos por ahora.

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6:13 pm | 17 | |

Roboto | robotoanimacion

Autor: Carlos Fabián Camargo para la ADG

ADG
¿Por qué roboto? ¿Cómo y hace cuánto nació?
Roboto

Roboto nació en el 2005 oficialmente, somos 5 diseñadores gráficos de la Universidad Nacional de Colombia (Carlos Alarcón, Pilar Berrío, Wilson Borja, Germán Cuervo y Rubén Romero). Nos conocimos en la Universidad, trabajamos juntos en una post-productora y después de algunos años decidimos hacer nuestra propia empresa. El nombre Roboto salió de una larga lista de opciones, más por gusto y sonoridad que por otra cosa.

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ADG
¿Creen que flickr es buena alternativa para el portafolio de un diseñador gráfico? ¿Quien es Mosse?
Roboto

El Flickr ciertamente es una ventana para mostrar cosas, aunque no es la más profesional, pero digamos que permite cierta “cercanía” con la gente. Para nosotros fué una buena opción mientras terminamos nuestra página web que saldrá este año. Mosse es el Nick de flickr de un amigo de hace muchos años que actualmente está en Alemania. El nos regaló la cuenta Pro.

ADG
¿Cómo se ganan la vida? ¿Están trabajando actualmente a tiempo completo para alguna compañía? ¿Trabajan como dgs independiente?
Roboto

Actualmente todos estamos trabajando en Roboto haciendo animación, motion graphics e ilustración para medios comerciales, se puede decir que estamos ahi tiempo completo, aunque el horario es flexible. Algunos hacemos adicionalmente freelance de diseño e ilustración para medios impresos.

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ADG
¿Cúal es su clave para conseguir Clientes? ¿Cómo elaboran sus presupuestos? ¿Podrían describirnos cómo es su proceso de trabajo desde el inicio hasta el final?
Roboto

En cuanto al trabajo comercial, la mayoría de nuestros clientes son conocidos desde unos años, fruto de la confianza que generaba los resultados en proyectos anteriores, la otra parte se ha logrado por medio del reel. Los presupuestos son variables segun el proyecto, factores como complejidad, personas involucradas, técnica, tiempo y extras del proyecto (p.e. el audio), son tomados en cuenta, siempre tratamos de mantenernos competitivos en el mercado desde el punto de vista gráfico y técnico, sin entrar en la competencia de precios, queremos dejar clara nuestra posición frente a un mercado que con descarada frecuencia asigna proyectos al que menos cobre asi no garantice resultados de calidad. Procuramos en cada proyecto, comercial o no poner en practica procesos de producción que hemos ido perfeccionando en los años que llevamos trabajando juntos, tratando siempre de enriquecerlo sin limitarse a la ejecución. Según la complejidad del proyecto modificamos el esquema pero siempre tenemos instancias como lluvia de ideas, bocetación, story, composición, animación, suplicacionero, entre otros según el proyecto lo requiera.

ADG
¿Cual es su objetivo dentro del trabajo que realizan?
Roboto

Pues objetivo, objetivo… No es muy especifico o puntual, la idea es como seguir mejorando, superar lo logrado de proyecto en proyecto, llevar al limite nuestras capacidades aprendiendo en el camino y procurando que eso aporte ademas de una muy buena calidad gráfica y técnica, el sustento económico.

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ADG
¿Les ha tocado lidiar con clientes que incumplen en los pagos y la entrega de información completa para un proyecto? ¿Tienen alguna estrategia en especial para mitigar este tipo de situaciones?
Roboto

Todos los clientes son diferentes, hemos tenido malos y buenos, hasta el momento ningun cliente nos ha dejado de pagar, aunque con frecuencia dilatan hasta a 120 días el pago después de facturado, ante eso no hay mucho que hacer. Con respecto a la entrega del material, procuramos asignar a cada proyecto un director y un productor, que se encargan de velar por la fluidez del mismo. Las mejores experiencias en cuanto a este tema las hemos tenido con los clientes que tienen cercanía a nosotros, lograr un nivel de “amistad” hace mas fácil llamar para pedir material o agilizar pagos.

ADG
¿En que proyectos trabajan actualmente?
Roboto

Estamos terminando después de año y medio la coproduccion del cortometraje CORTE ELECTRICO, ganador en el 2005 de uno de los estimulos que otorga el Fondo para el Desarrollo cinematográfico, cada uno de nuestros integrantes desarrolla proyectos personales, como la muestra itinerante de ilustración “salsa pa ve”. Comercialmente tenemos proyectos a mediano plazo como la realizacion de clips animados para una casa de imagenes de stock y a corto plazo comerciales para televisión local.

ADG
Tengo entendido que han dictado charlas y talleres ¿Cuáles son los pro y los contras de dichop esfuerzo?
Roboto

Existe la intencion de realizar talleres en los que podamos generar una retroalimentación en ilustración, animación y software, algunos de nosotros hemos tenido experiencia en docencia lo que nos permite generar estructuras eficientes para abordar el tema, como grupo hemos dado charlas como la de goodpeople day en la que tocamos nuestros procesos y metodologias mas alla de un acercamiento académico. Una de las razones de no haber puesto en marcha esta iniciativa es que no tenemos el espacio ni el tiempo adecuado.

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ADG
¿Que otra profesión les hubiese gustado ejercer?
Roboto

El gerente, quería ser pastelero, y el resto jugadores profesionales de cucapatada.

ADG
¿Con qué software y herramientas trabajan?
Roboto

Por tener una formación mas manual, ser ilustradores y haber estado en la transición de lo análogo a lo digital, nuestros procesos empiezan siempre en el papel, en storys, layouts o animación, para finalizar con la ayuda de herramientas digitales como Photoshop, After Effects, illustrator, Particle illusion, herramientas que durante años hemos ido aprendiendo y entrenando. Trabajamos en plataforma PC con requerimientos técnicos suficientes para trabajar con video.

ADG
¿Dónde obtienen la inspiración?
Roboto

Es mas un trabajo de estudio.

ADG
¿Qué consejos le darían a alguien que está pensando estudiar dg?
Roboto

Es como ser un buen karateka, tiene que partir de tener una buena predisposición y estructura osea, luego una formación académica unida a un entrenamiento arduo y constante, según el rigor que se le ponga puede llegar a ser el señor miyagi, kuan chan kein, o Bruce Lee.

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ADG
¿Qué opinas del TLC con respecto al dg en Colombia?
Roboto

Aunque los alcances del TLC no pueden medirse aún, la competitividad sera mas alta, el mercado mas agresivo, y puede, los precios mas bajos.

ADG
¿Algo más que quieran agregar
Roboto

Nos seguiremos encontrando en el camino. gracias.

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4:25 pm | | |

Juan Marín | kommodo.net

Autor: Carlos Fabián Camargo para la ADG

ADG
¿Cúal es tu edad, donde estudiaste diseño gráfico? ¿Hace cuánto vives en Bogotá?
JMarin

Soy publicista, tengo 35 años. Estudié publicidad en la UPB de Medellín. Llegué a Bogotá hace un año ya, por una propuesta de trabajo. kommodo.net nació hace algo más de 4 años. Es mi site personal y comercial. La idea de crear el site fue para mostrar mi portafolio en línea y promocionar mis trabajos.

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ADG
¿Cómo te ganas la vida? ¿Estás trabajando actualmente a tiempo completo para alguna compañia? ¿Trabajas como dg independiente?
JMarin

Trabajo como director de arte de una agencia interactiva en Bogotá. Y si, hago trabajos freelance, algunos de ellos están en mi site personal (www.kommodo.net).

ADG
¿Qué buscas dentro del diseño experimental?
JMarin

El diseño experimental lo expreso por medio de mis ilustraciones, son algo así como un escape al mundo corporativo. No existe un trasfondo muy trascendente dentro de lo que busco cuando hago mis ilustraciones, simplemente es una forma de jugar y mirar las posibilidad que me dan herramientas digitales mezcladas con dibujo manual y otras técnicas.

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ADG
¿Cómo conseguiste ese gusto que tienes para el dibujo y la fotografía??
JMarin

El dibujo y la fotografía para mi son pasatiempos, desde hace mucho tiempo. Desde pequeño siempre tuve inclinacion con todo lo gráfico.

ADG
¿Con qué software y herramientas trabajas?
JMarin

Para el desarrollo de sites, uso editores web como Dreamweaver, Golive, para animar cosas con Flash y para edición de imágenes uso Illustrator, Photoshop y Fireworks. Como Hardware uso una Apple MacBook Pro.

ADG
¿Podrías describirnos cómo es tu proceso de trabajo? ¿Cómo logras que tus ilustraciones/composiciones tengan esa fuerza que las caracteriza? ¿Donde obtienes la inspiración?
JMarin

Me gusta tomar fotos de la ciudad y de los sitios que conozco. Así empiezo a armar composiciones, mezclar elementos, dibujos a mano, recortes, escaneo y luego todo lo pongo en photoshop.. y sigo jugando con las texturas y posibilidades que me da esta herramienta.

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ADG
¿Qué falta o qué sobra al diseño y sus diseñadores en Colombia?
JMarin

Creo que hay un movimiento muy interesante, hay gente muy talentosa que ya tienen un sello propio, eso es lo más importante que ya se está creando una identidad. Siento que hace falta espacios para mostrar los trabajos que hacen los diseñadores, más eventos relacionados con el diseño, más exposiciones, concursos, etc.

ADG
Tu trabajo y el de otros dgs colombianos fue reseñado hace poco en la revista IdN Magazine ¿Qué opinas de dicho logro?
JMarin

Me parece que es una buena forma de reconocer el trabajo de los diseñadores aquí en nuestro país, eso quiere decir que algo está pasando y que las propuestas de diseño están logrando tener una identidad reconocida como diseño colombiano.

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ADG
¿Cómo distribuyes tu tiempo para trabajar en diseño gráfico experimental y comercial?
JMarin

Entre semana obviamente lo ocupo en todo lo relacionado a lo corporativo, diseño de sites y aplicaciones web para la empresa donde trabajo. Algunas veces en las noches las dedico a mi trabajo personal y experimental, así como los fines de semana.

ADG
¿En que proyectos experimentales y/o comerciales trabajas ahora?
JMarin

Ahora estoy enfocado en el rediseño de una revista digital que tengo con unos amigos llamada Manzanazeta (www.manzanazeta.com)

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ADG
¿Qué opinas acerca del diseño experimental y comercial en Colombia?
JMarin

Pienso que hay propuestas muy interesantes, hay mucho talento, hay gente moviéndose y muy preocupada por hacer buenas cosas, siento que hay mucha fuerza y muchos elementos de nuestra cultura y entorno que son usados como referentes en las diferentes disciplinas de diseño. Cada vez se hacen cosas mejores y con calidad para competir en un mercado más global.

ADG
¿Qué otra profesión te hubiese gustado ejercer?
JMarin

Me gusta mucho el diseño de objetos, algo como diseño industrial o arquitectura.
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ADG
¿Qué opinas del TLC con respecto al diseño gráfico en Colombia?
JMarin

Me parece interesante que lleguen cosas y así mismo salgan. Creo que las influencias deben ser aceptadas, manipuladas y transformadas, todo esto ayuda a generar nuevas ideas y ser más competitivos.

ADG
¿Algo más que quieras agregar a esta entrevista?
JMarin

Simplemente agradecer la oportunidad y la invitación a expresar lo que pienso en esta entrevista, y espero que de alguna forma mi trabajo sirva para motivar a algunos diseñadores a hacer público su trabajo en cualquier medio.

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3:42 pm | | |

Mónica Naranjo | half-noise.com

Autor: Carlos Fabián Camargo G.

ADG
¿Por qué Violette como nickname?
MN

Violette fue un personaje que creé para unas propuestas de vestuario conceptual en un trabajo de la universidad. Luego ví que el personaje tenía mucho de mí en sus impulsos, pasiones y obsesiones, entonces lo seguí utilizando como nick. Además me gusta gráfica y sonoramente.

ADG
¿Cuál es tu edad y profesión? ¿Dónde estudiaste? ¿Hace cuánto vives en Medellín?
MN

Tengo 26. Estudié diseño gráfico en la UPB y artes plásticas en la UNAL, ambas en Medellín. Profesionalmente me desempeño como ilustradora principalmente. Vivo en Medellín desde que tengo un año de edad, algunos períodos los he pasado en otros lados, pero la mayor parte de mi vida la he pasado en Medellín.

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ADG
¿Cómo y hace cuánto nació half-noise?
MN

half-noise nació el año pasado (2006), cuando empecé a organizar mi portafolio para montarlo en página web. Ahí vi la necesidad de representar mi trabajo con palabras que hablaran de él, y no con mi propio nombre, para aislar esas dos cosas. Mi producción es toda hacia la imagen, pero no quería un nombre que incluyera alguna palabra relacionada con “visual”; me parece redundante y superficial. Entonces pensé en que así las imágenes estén en silencio emiten siempre un ruido, y el sonido de las mías es tranquilo, lento…a medias, porque sin pretender ser ruido no deja de emitir ruido. Y que finalmente lo importante no era resaltar su condición de imagen, sino su búsqueda.

ADG
¿Cómo te ganas la vida? ¿Estás trabajando actualmente a tiempo completo para alguna compañía? ¿Trabajas como dg independiente?
MN

En este momento estoy trabajando tiempo completo para el Parque Explora en Medellín. Para el área de museografía y comunicaciones. Es un proyecto bonito y noble, para la ciudad (abarcando muchos públicos diferentes) y de contenidos científicos y académicos, poco usuales para el trabajo normal de un diseñador gráfico, que por lo general es muy comercial. Eso me atrajo de inmediato al proyecto y estoy muy contenta de poder participar en él. Paralelamente continuo con mis propios proyectos y con otros colectivos.

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ADG
¿Podrías describirnos cómo es tu proceso de trabajo desde el inicio hasta el final?
MN

En ilustración comercial, generalmente me demoro un rato en arrancar, si hay tiempo, lo mejor es tener una idea clara de lo que me gustaría, que generalmente llega en los momentos y lugares menos esperados. Con la idea clara ya ahí si me siento, busco un par de referentes de apoyo o tomo fotos, pero ya sabiendo muy bien hacia donde apunta la idea. Y si el trabajo me gusta desde un punto, no paro hasta terminarlo. Nunca es igual a la idea original en la cabeza, pero eso no es un problema, simplemente es un método para arrancar. Eso a nivel comercial. Con mis ilustraciones de trabajo personal, simplemente es cuando me provoque, me encierro, pongo música y empiezo a dibujar, hasta que me guste el resultado. La fotografía sólo es por gusto propio, no a nivel comercial, aunque he hecho fotografía de un perfil más comercial, pero para amigos que me piden ayuda con algún proyecto. Combino una fotografía que es muy espontánea, que simplemente salgo a la calle y registro cosas. Y otras un poco más meditadas, donde tengo ya algún personaje en mente (amigo o conocido), un lugar con algún ambiente especial, y pienso la situación que puedo generar combinando ambas cosas, y luego tomo las fotos. Y de equipos, sigo prefiriendo la cámara análoga y la luz natural.

ADG
¿Qué buscas dentro del diseño experimental?
MN

No se si clasificar mi trabajo como experimental. Considero más importante lograr conmover que sorprender (que sucede con lo novedoso de lo experimental). Lo experimental debe estar más en las búsquedas personales que en la propia técnica. Aunque asumir lo experimental en los medios de materialización y difusión sí es fundamental. Y es lo que viene sucediendo con los diseñadores con un perfil más artístico, que realizan cosas porque sí, con pretensiones más sensibles que comerciales. Ahí entra también lo experimental. Y eso sí es fundamental para unir la profesión con la vida misma.

ADG
¿Cómo conseguiste ese gusto que tienes para el dibujo y la fotografía?
MN

Siempre me ha gustado dibujar. Antes de poder siquiera dibujar mi papá me cogía la mano y dibujaba con ella. Supongo que desde entonces empecé a encontrar un gran placer al dibujar. Dibujar es una de las maneras más íntimas de contemplar “la realidad” y de conectarse con ella. Además que no sé que sustancias químicas se segregarán mientras se dibuja, pero se alborota una extraña sensación de bienestar.Y después de hacerlo un tiempo, sencillamente se convierte en una necesidad.

La fotografía fue algo más tardía. Fué terminando el colegio que me comenzó a interesar. Y me parecía muy raro como una imagen tan fiel a la realidad, podía alejarse al mismo tiempo tanto de ella. Y ya después, conociendo el trabajo de fotógrafos y viendo muchas revistas de todo tipo, ese interés fue aumentando. Y ya después entendí que a través de la fotografía podía construir un mundo propio, con personajes y ambientes particulares, encontrados en la realidad misma, sin necesidad de ficción ni grandes montajes.

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ADG
¿Con qué software y herramientas trabajas?.
MN

Photoshop, Illustrator, FinalCut, After Effects, I-tunes, Modul. Mucho lápiz, scanner, cámara digital y análoga. Un iBook G4. Una Sony Mavica. Scanner HP. Una Nikon.

ADG
¿Dónde obtienes la inspiración?
MN

hmm! que pregunta tan difícil. Yo creo que la inspiración surge de lo que uno vive, de lo que ve, oye, toca, huele, etc. Son sensaciones que producen cierto impacto y placer, y eso queda registrado de modo inconsciente y se refleja después en lo que haces. Sé que hay escenas de películas que me producen un fuerte impacto, y se van acumulando en obsesiones. La fotografía de moda también, por los gestos y sensaciones contundentes en la imagen. La música, que además de escucharla se ve (en imágenes). Visitar lugares nuevos, viajar, ya que la percepción se agudiza. También escenas en la vida real..como ver a alguien dormido en el metro, sólo esperando, alguien que se ríe solo y trata de disimularlo, comerse un chocolate en una buseta y sentirse cómplice de sí mismo al experimentar ese placer interno que todos a tu alrededor ignoran, tener un ligero contacto (visual, verbal o físico) con un desconocido y sentir una fuerte sincronía, que es tan sólo efímera…hmm…Muchas cosas :) Pero en general, podría decir que es la sutileza y lo ambigüo de la vida lo que me inspira..

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ADG
¿En qué proyectos experimentales y/o comerciales trabajas ahora?
MN

Comercialmente estoy dedicada actualmente al Parque Explora. Y en cuanto a proyectos experimentales, más bien llamémoslo simplemente proyectos personales o colectivos:

• Stickers para pegar por ahí en las calles.

• Ilustraciones. Mucho retrato. Amo al ser humano, la idea de humanidad. Este es el proyecto más elaborado y propio de todos, entonces me exijo mayor concentración y sintonía conmigo misma.

• Visuales o proyección de imágenes para proyectos músicales como .protov, [neuma], lucrecia. Pueden conocer su propuesta en www.seriesmedia.org

• Participo haciendo el registro fotográfico del evento El Suiche, realizado a modo de conciertos en auditorio una vez al mes. http://www.jstk.org/proyectos/suiche

• Portadas para discos del netlabel local Series. Apenas voy a comenzar, pero saldrán próximamente.

• Botones con personajes.

ADG
¿Qué opinas acerca del diseño experimental y comercial en Colombia?
MN

A veces veo que el comercial copia muchos estilos del exterior, y no está mal dejarse influenciar, pero en ocasiones quedan muy similares y pierden la oportunidad de tener la fuerza de un estilo propio que podrían alcanzar. Y del experimental o más personal, qué bueno que todo el que haga lo muestre! Ya hay mucho que ver por ahí y cosas muy buenas, pero qué bueno ver más. Sobretodo más variedad de estilos. Es fascinante encontrarse con un estilo super diferente al tuyo y que te llegue igualmente.

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ADG
¿Qué otra profesión te hubiese gustado ejercer?
MN

La verdad…ninguna otra que no tenga que ver con imagen.

ADG
¿Cómo logras que tus fotografías tengan esas tonalidades tan particulares?
MN

No sé, es como preguntar por qué un músico utiliza ciertos ritmos y sonidos. Es lo que puedo elegir que siento que queda bien, y tiene el ambiente que busco.

ADG
¿Qué haces en tu tiempo libre?
MN

Ver pelis. A veces leer. Oír música. Ver revistas. Me encanta salir a bailar. Estar con mis perros. Salir a pasear. Ver a mis amigos. Tomar fotos, Dibujar.

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ADG
¿Qué le falta o qué le sobra al diseño y a sus diseñadores en Colombia?
MN

Más que le falte a los diseñadores, faltan clientes que sean más arriesgados y confíen en el talento nacional y propuestas que no se dirijan a lo que supuestamente le “gusta al público y entiende el público” (que por lo general lo creen poco exigente y hasta bobo). Y que depronto le falte a los diseñadores..muchísima más producción personal. Y ver que de ahí puede salir un cuento muy serio y real, que no es sólo por entretenimiento y para dejar por ahí guardado

ADG
¿Qué consejos le darían a alguien que está pensando estudiar diseño gráfico?
MN

Que crea en sí mismo. No creer en reglas, ni modos de hacer las cosas. Esta bien que en la universidad den ideas de cosas, pero nada es la última palabra para nada. Las cosas solo pueden tener un buen resultado si a uno mismo le convencen. El diseño es para complacerse también personalmente. Si a uno le convence y le gusta algo que hizo, es más fácil que a otros les llegue también y si sucede al contrario, que haces algo que no te gusta y a otros les fascina, y quedarse insistiendo en eso, me parece que es perder el tiempo.

ADG
¿Qué opinas del TLC con respecto al dg en Colombia?
MN

La competitividad siempre es buena, porque hace exigirse más de lo que uno cree que puede dar. Sin embargo lo ideal es una competitividad en igual de condiciones. El diseño en Colombia es aún muy joven, y los diseñadores siento que apenas comienzan a tomar más fuerza y autonomía (porque también el gremio va creciendo y eso le da más fuerza). Paralelo a la evolución que puedan tener los diseñadores frente a su propia profesión también está el entorno cultural y social, que tienen un proceso más lento. Veo entonces dos problemas. Para abrirse al mundo, el medio nacional ya debe creer lo suficiente en la calidad interna para poder realmente entrar a competir, y no dejar de entrada en desventaja a los servicios nacionales. Y por otro lado hay que acelerar los procesos de darse a conocer en el mundo, para realmente existir y entrar a competir. La única opción es darle el uso más óptimo posible a Internet y sacarle el máximo provecho a las nuevas tecnologías en comunicación. Esto en rasgos generales, porque no estoy enterada de detalles, como tarifas, propiedad intelectual, etc.

ADG
¿Algo más que quieran agregar a esta entrevista?
MN

Que ojalá hayan muchas entrevistas para leer :)

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4:01 pm | 12 | |

Ilustración de moda. Dibujo plano

Autor: Maite Lafuente Mollon, Juanjo Navarro Royo

La ilustración de las prendas en plano es una disciplina que permite esquematizar, simplificar y visualizar los diseños de vestuario. Se trata de un modo básico de diseñar y representar las propias creaciones. Los múltiples ejemplos recogidos en este libro ayudan a desenvolverse en esta disciplina y sirven de inspiración para poder dar rienda suelta a la creatividad.

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8:22 pm | 01 | |

Juan Ospina | piterwilson.com

Autor: Carlos Fabián Camargo G.

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¿Por qué piterwilson como nickname?
JO

Piterwilson fue algo que se me ocurrió un día para encubrir un apodo embarazoso que tenia en el colegio y que tiene las mismas iniciales.

ADG
¿Cual es tu edad y profesión? ¿Donde estudiaste/Estudias?
JO

27 años, diseñador gráfico de la Universidad Jorge Tadeo Lozano, terminé en el 2004 y me gradúe en el 2005. También soy desarrollador de Internet, eso no lo estudie sino que lo aprendí por mi mismo.
piterwilson1

ADG
¿Cómo y hace cuanto nació piterwilson.com?
JO

piterwilson.com nació en el 2005, lo hice como una reinvención de mi imagen como diseñador gráfico / desarrollador de Internet. En ese momento mi página y nick eran “D++”, lo hacia así porque consideraba la programación como algo que le daba valor extra al diseño ( la “D” en D++). Después me di cuenta que por mucho que sepa de programación, a menos que sea ingeniero no puedo llamarme un programador de verdad, y siempre habia gente que sabia muchísimo mas que yo, así que decidí cambiarlo. Era un poco embarazoso cuando estaba al lado de verdaderos ingenieros de sistemas y verdaderos nerdos del conocimiento empírico.

ADG
¿Cómo te ganas la vida? ¿Estás trabajando actualmente a tiempo completo para alguna compañía? ¿Trabajas como dg independiente?
JO

En este momento trabajo de manera independiente. Hago videojuegos de Internet y sitios de entretenimiento. En la actualidad estoy contratado a distancia por Benettonplay.com y Miniclip.com

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ADG
¿Por qué decidiste diseñar “Colombian War Games”? ¿En que medios de comunicación fue criticada dicha creación?
JO

Comenzó con una serie de ilustraciones que hice como proyecto personal. Un día mi jefe de ese entonces los vio en mi escritorio y me pidió que le explicara los hechos que estaban demostrados. Le explique , a grandes rasgos, el accionar militar de los grupos armados en Colombia contra la población civil; como funcionaba el secuestro extorsivo, los ataques a los pueblos con pipetas de gas y las masacres y listas negras de los paramilitares, claro, todo desde el punto de vista de un ciudadano que solo ve como matan y matan y hacen el mal. Al final mi jefe me sugirió que le diera mas vida a esas ilustraciones creando algún tipo de obra interactiva con ellas. Fue entonces cuando decidí hacer los videojuegos, tratando de describir con ellos, los hechos que mucha gente ha tenido que sufrir a manos de los grupos violentos, y siempre tratando de “des-romantizar” la guerra; ya que hay mucha gente que cree que todo eso que vemos es justificable de una manera u otra. También hay gente que dice que no hay que mostrar eso sin mostrar las razones. Yo pienso lo contrario, que no importa cual sea la razón, nada en este mundo puede justificar esos actos. La obra salió publicada originalmente en fabrica.it y luego fue cubierta por el diario español “El País”. Después de eso hubo un par de reseñas y programas radiales en España y Francia que me entrevistaron y después también en Caracol Radio y el Tiempo. La obra ha sido criticada y también halagada bastante. En este tipo de cosas hay muchas opiniones e intereses encontrados, mucha gente, y con toda la razón tienen posiciones muy “pasionales” y fuertes al respecto y cada cual tiene derecho a estar en acuerdo o desacuerdo. Claro que en los casos mas extremos, siempre hay gente que me ha dicho hasta de que me voy a morir y se investigan mi vida privada para echármela en cara después. Creo que es parte de tener una obra artística que toca el tema y mucho mas en nuestro país, y también creo que los Colombianos son muy volátiles y muy dados a la ira; creo que el conflicto armado mismo en si, tiene mucho que ver con esa característica nacional.

ADG
¿Cómo fue tu experiencia trabajando en FABRICA de Benetton?
JO

Fue una experiencia muy positiva, tuve la oportunidad de vivir y viajar por Europa por 2 años y medio y de conocer y trabajar al lado de los jóvenes artistas mas brillantes de mundo, procedentes de todos los continentes. No fue chévere solo por su trabajo o talento artístico, sino por sus puntos de vista tan diferentes sobre la vida en general, éramos una micro comunidad de extranjeros aislados del resto del país (porque los Italianos son muy pedantes y nunca nos permitieron permear su cultura) viviendo en medio de unos potreros donde crecían uvas y hacían vino. Era como una “mini-Onu” pero con artistas de todos los tipos. Nos emborrachábamos juntos, dormíamos juntos, cocinábamos juntos y uno adquiere mucha perspectiva cuando conoce lo ancho que el mundo y que existen mil realidades diferentes a lo que ha vivido en su país natal. También me dio la oportunidad de madurar mi estilo de trabajo y de ponerlo en una “vitrina mundial” gracias al apoyo de Benetton. Todavía me mantengo en contacto e intercambio ideas con muchas de las personas que conocí allí, fue un periodo espectacular.

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ADG
Se dice que el futuro de Internet es la web semántica ¿Qué opinas de ello como diseñador web?
JO

La web semántica esta apenas comenzando, pero la idea detrás de ella y los resultados de estandarizar la presentación de la información para que sea universalmente entendible por sistemas automáticos son potencialmente muy ricos para los usuarios finales. Todas las tecnologías encaminadas a facilitar compartir información, me parecen fascinantes y solo espero que la actitud de los seres humanos hacia esto sea una de colaboración en innovación y no de estancamiento y de predominio de la importancia de la ganancia económica a corto plazo; básicamente me refiero a la evolución de la ley de copyright, espero que evoluciones al mismo paso que la tecnología misma… cosa que no esta pasando ahora.

ADG
¿Qué falta o qué sobra al diseño y sus diseñadores en Colombia?
JO

De faltar, creo que les falta profesionalizarse y con eso no me refiero a estudiar mas. Me refiero es a de verdad ser profesionales y tomarse en serio su propia carrera. Creo que la profesión todavía muchos la ven y la ejecutan de manera “folclórica” por así decirlo. Salen a trabajar sin planear sus proyectos y eso termina en que dejan que los clientes y agencias pongan las reglas del juego. Creo que falta mas investigación de nuestra parte en descubrir como es una gestión de proyectos de un profesional y también que mecanismos legales la ley dispone para el respeto y trato adecuado al profesional del diseño. Todo se quiere hacer “para ya”, “urgente”, “rápido” y “barato”, como si vendiéramos empanadas, y los diseñadores somos los principales culpables de este trato. Falta entender que nosotros no vendemos productos, sino servicios profesionales. Mi experiencia de trabajo en Colombia ha sido la de encontrar gente de mucho talento, que quiere tener mil clientes y mil trabajos de mediana o baja calidad desarrollados muy rápido. Creo que lo opuesto funcionaria mejor.

ADG
¿Por qué decidiste diseñar una bolsa de empleo para adgcolombia.org?
JO

Lo primero que hice al volver al país fue mirar las bolsas de empleo de diseño. Me di cuenta que muy poca gente se toma el trabajo de tratar el trabajo de diseñador como el de un profesional, y por ende las ofertas de trabajo son de muy baja calidad. La mayoría tiene información incompleta y muchas cosas que quedan “en el aire”, también la compensación monetaria muchas veces no corresponde al perfil requerido; desde ahí ya comienza a haber margen para que el diseñador regale su trabajo o entre a una situación no favorable. Muchos empleadores lo harán con una doble intención, otros lo harán por simple ignorancia de como se trata con un profesional, porque todo siempre se maneja así, medio informalmente, en el medio. Me di cuenta que alguien tiene que comenzar por poner un standard profesional de que es una oferta laboral bien estructurada. Proyecto diseño, no lo hizo, ellos son a la larga una revista que necesita sostenerse y el que le de un anuncio y lo pague, ellos lo ponen y listo. Pensé que la tecnología detrás del sistema no es nada del otro mundo y que lo único que faltaba era alguien que se apersonara de crear un sistema mas adecuado. Inmediatamente contacte a la ADG porque son la única organización, que con un animo altruista, hacen algo por profesionalizar al gremio, se los propuse y la bolsa de empleos ya esta definida y lista para un lanzamiento en un corto plazo.

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ADG
¿En que proyectos experimentales y/o comerciales trabajas actualmente?
JO

Comercialmente, trabaje a principios del año con el taller Santachava para algunas de sus marcas, apoyándolos con los aspectos netamente técnicos de sus páginas web, También hice un poco de animación para la agencia Mutado en Milán. Actualmente, trabajo para Benettonplay.com quienes me contrataron para seguir un tiempo mas el proceso que llevo con ellos y con Miniclip.com, desarrollando un juego nuevo para ellos que saldrá la segunda mitad de este año y para desarrollar mas juegos después de esto.
A manera de trabajo personal, ademas de trabajar para la ADG desarrollando la bolsa de empleos, tengo mucho interés en los podcast, me parecen el futuro de la distribución de la radio y la TV y por eso empece la pagina colombiapodcast.org, donde recopilo podcasts hechos en Colombia y también soy el productor del podcast BAZUCO RADIO (www.bazucobazuco.com) con los artistas “Profesor Bazuco” y “Danilo el romántico”, en realidad ellos hacen el trabajo y yo solo los apoyo técnicamente y les di un empujón cuando lo necesitaron.
También manejo la pagina fabricanti.com que empece junto a Daniel Hirschman (Sudáfrica) y Ann Pocheroon (Tailandia), como un portal para mantener en contacto a los ex-alumnos de Fabrica, ya que la institución no hace ningún seguimiento de esto. Sería una lastima perder toda esa red de contactos de todo el mundo.
or ultimo, estoy planeando en este momento salir del país, viajar mas y conocer otros lugares que no conozca todavía, donde, como Colombiano, me dejen entrar sin tanto complique y montar mi propio sitio comercial de entretenimiento, ecards y vídeo juegos, esos son planes a largo plazo.

ADG
¿Te ha tocado lidiar con clientes que incumplen en los pagos y la entrega de información completa para un proyecto? ¿Tienes alguna estrategia especial para mitigar este tipo de situaciones? ¿El cliente siempre tiene la razón?.
JO

Citando a mi maestro de imagen corporativa, Juan Ricardo: “el cliente no tiene la razón, nunca la tuvo y nunca la tendrá”. Con eso creo que se refería a que efectivamente el cliente no sabe nada, pero uno es peor si no se prepara adecuadamente antes de enfrentarse al mundo laboral.
En el pasado recién salido de la Universidad me metieron muchos pero muchos goles con el tema de los pagos y los tiempos. Me hicieron una goleada terrible y se que aun así, de entre mis compañeros del mismo nivel, a mi me iba bien en comparación, porque me había sabido diferenciar de ellos al aprender programación e Internet. Al regresar, aunque todavía se me escapa una que otra, creo que he logrado protegerme de esas situaciones y mi estrategia fue primer que todo: siempre pero siempre, firmar un contrato lo mas detallado posible, y con todos los requisitos que exige la ley, ANTES de comenzar un trabajo. De esa forma todo esta por escrito y hay justificación legal para exigir y demandar, hay un precedente sobre el cual uno puede hablar si una situación adversa se presenta. Lo segundo que considero parte clave es: no tener miedo a perder el cliente. No tener miedo a decir “NO”. Si algo no se esta haciendo por “la derecha” y uno sabe que esta mal, no hay que aplicar el “pero es que así se hace acá, que hacemos?” …ese “dejemos así” es mortal, no importa quien sea. A la larga es mejor perder ese cliente que meterse un enchicharronada. Al principio recién llegado no conseguía trabajo y me iba desesperando pero menos mal nunca cedí. Y la tercera cosa que me parece súper clave es moverse, es decir, no esperar a que me llueva el trabajo o que me contraten. Mi trabajo con Miniclip.com por ejemplo, me salió no por contactos ni por que ellos ya me conocieran. Por iniciativa propia, me invente un juego para venderles y luego toque en su puerta y les propuse. Si me hubieran dicho que no, me voy a el siguiente y así hasta que algo me saliera. Estaba determinado a hacer juegos para Internet y punto. Uno tiene que ser emprendedor y explotar cualquiera que haya sido la curiosidad que lo llevo a estudiar esta carrera.

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ADG
¿Qué equipo utilizas para trabajar?
JO

Uso portátil, soy fanboy Mac y sigo enamorado de los estables y confiables que son, muy buenas maquinas, no me toca reinstalarlos cada 6 meses sino cada año. Tengo mi tableta Wacom que no cambiaría nunca, se le ha dado pata al 100 y siempre funciona impecable, me la regalo mi novia, da buena postura a la muñeca y me permite ilustrar directamente al computador; los que me conocen de la Universidad saben que soy pésimo en el trabajo manual (que vergüenza con mis profes de entonces). Tengo un DS para los descansos, mis juegos favoritos son Mario Kart y Animal Crossing. Internet, indispensable; como se vivió antes sin tener el conocimiento acumulado de la humanidad en un solo sitio? todo es posible, todo es accesible. Gratis. Solo hay que saber que y como preguntarlo. Mi equipo también dobla como estación de entretenimiento y estoy feliz de no ver televisión hace como 3 años, esa ya solo sirve de pantalla grande, pero quiero cambiarla por un proyector. Pero la pieza mas importante del equipo es la cabeza. Mientras tenga computador con Internet y mi cabeza nunca me voy a quedar varado.

ADG
¿Qué otra profesión te hubiese gustado ejercer?
JO

Me ha ido muy bien así y estoy muy contento pero si pudiera retroceder, complementaria mis estudios con algo de Ingeniería de sistemas o de redes, hubiera aprovechado mi commodore para algo mas que jugar “Test Drive” y ver porno monocromático, no me arrepiento de jugar con los computadores de pequeño pero si de no jugar aun mas y aprender todo sobre ellos.

ADG
¿Qué consejos le darías a alguien que está pensando estudiar dg?
JO

Creo que les diría que no se queden solo con lo que la Universidad les da. Ellos no tienen forma de dar todo ni tampoco tienen que hacerlo. Si les gusta mucho algún aspecto de su carrera, preocúpense por desarrollar eso por su propia cuenta y llevarlo hasta sus ultimas consecuencias, el día del mañana ese algo especial que haya desarrollado será su ventaja competitiva y su pan de todos los días. También les diría que en lo posible, busquen las formas de salir del país a estudiar o tener experiencia en el exterior. Existen becas para la gente que las busca y son una invaluable fuente de experiencia y conocimiento (como la beca de FABRICA en su entonces lo fue para mi) y por ultimo que se traten así mismos como profesionales y que se les olviden todos los cuentos de la malicia indígena y la manera folclórica de manejar la vida, asesórense legalmente sobre sus derechos y responsabilidades como profesionales y así todo el mundo les diga “complicados” o “rígidos” y pierdan clientes siempre se preocupen de hacer las cosas por la derecha y sin ningún torcido o pereza.

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ADG
¿Qué opinas del TLC con respecto al dg en Colombia?
JO

No estoy muy enterado del tema en este momento. Llevo 3 meses en el país, estoy reintroduciendome a la realidad nacional y me da pena meterme a hablar de algo que no he conozco muy bien. Solo espero que entre todo eso que se va a negociar, algo se traduzca en acceso mas fácil a los computadores y el software; ya que veo que los dealers acá están muy quedados y tienen unos precios terribles que uno termina pagando mas que un Europeo o Americano! no se porque tiene tanta traba eso en el país si acá no hay industria ni tecnología que proteger, es un error pensar todavía que son objetos de “lujo”, estamos antes haciéndonos un daño al no darle entrada libre a las empresas que fabrican tecnología, netamente hablo de computadores y software, en vez de impuestos deberíamos darles incentivos. También espero que no nos peguen esas leyes tan jartas que los gringos tienen en cuanto a derecho de autor, quisiera que el país tuviera un actitud hacia estos temas mas similar a los países del norte de Europa, donde se reconoce que el derecho de la gente a tener acceso a la información es mas importante que las ganancias de las empresas Americanas, mas en Colombia donde la educación es tan cara y el conocimiento tan difícil de conseguir, quisiera que en Colombia hubiera otro piratebay y otro allofmp3.com y todo el contenido de la Luis Angel Arango metido en Internet, estoy soñando mucho? después de ir a San andresito y ver el mercado de los videojuegos creo que seria posible.

ADG
¿Algo más que quieras agregar a esta entrevista?
JO

No gracias todo bien.

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