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01 | may | 10

Design Festa 2010

Fecha: 15 y 16 de mayo de 2010
Lugar: Tokyo Big Sight West hall 1, 2, 3, 4, Atrium & Outdoor
Organiza: Design Festa

Design Festa – Evento bianual que comenzó en 1994, el cual está dirigido ha artistas y diseñadores de todo el mundo, verá su encarnación 31 este mes de mayo. Habrá más de 2700 stands, áreas de entretenimiento, performance y música en vivo, cafés, restaurantes y bares. Dos días llenos de arte, energía, emoción y descubrimiento.

Más de 8.500 artistas de todo el mundo asisten al Design Festa para exponer su talento creativo libremente. El evento reune artistas que trabajan en los mas variados medios, desde la pintura y la ilustración, hasta el diseño multimedial, la moda, accesorios, fotografía, gráfica, pintura en vivo y mas, convirtiendo el evento de dos días en un caos artístico que se tomará el Tokyo Big Sight West hall, espacio que reúne áreas de exhibición,  escenarios al aire libre y teatro cubierto,  restaurante y una cafetería / bar, todo ello para el disfrute de los asistentes durante estos dos días de realización.

Ver la web del evento para mas información

18 | jun | 09

Martin de Thurah| Director de Cine Danes

Autor: Fabio E. Mojica para la ADG | Dentro del marco de Fotográfica 2009">

- Martin de Thurah, director de cine graduado de la National Film School de Dinamarca (2002), ha incursionado en varios formatos que van desde el cine, el documental, la animación y la fotografía. Ha realizado cortos y mediometrajes como “Young Man Falling” (2007), “We Who Stayed Behind” (2008), además a producido videos musicales para Röyksopp (What else is there ), Fever Ray (When I grow up), GlasVegas (Flowers And Football Tops), Mew (Special), Futureheads, Will Young y Carpark North con quienes realizó su celebrado y premiado “Human” de 2005.-

ADG
¿Cuál es el pasado, los antecedentes del trabajo de Martin de Thurah. Qué lo motivo a seguir una carrera como director de cine?
Martin de Thurah

Empecé con la pintura de una forma muy solitaria, era solo la pintura así que tenía que pasar a un espacio mas expresivo que me permitiera describirle mi trabajo a otras personas. Para mi crear películas es un proceso difícil y necesito ser capaz de explicarme tanto ante los otros que esto de alguna manera me enfoca en lo que hago para hacer películas. Así que en cierta forma el cine es una forma de pintura social.

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ADG
En una pasada conferencia usted respondió a una pregunta sobre la importancia de la calidad del objetivo, del lente de la cámara en su trabajo fílmico, tal vez haciendo referencia la calidad de la luz y al detalle en la imagen del mismo… ¿Qué hay sobre la iluminación, el equipo de luces que parece muy crucial en la imagen y la atmósfera en su trabajo, qué clase de equipo usa?
Martin de Thurah

Uso diferentes tipos de luces…Algunas veces uso un set de lámparas o 2 sets o 5. A veces cuando hay suficiente dinero se puede usar película de 35 mm, pero como normalmente no hay, entonces grabo con regularidad en el formato IMX que es un tipo de formato para video que luce como la película de 16 mm. Cambio de formato cada vez, depende de la producción …Algunas veces es realmente útil tener a disposición una cámara de 16 mm debido al tamaño.

ADG
Kasper Tuxen como su fotógrafo tiene una obvia influencia en su trabajo. ¿Cuánto del concepto visual y el desarrollo de los videos es su contribución?
Martin de Thurah

Es una combinación. Personalmente yo hago mis ideas y las dibujo, así que ya sabemos que es lo que vamos ha hacer. Juntos tratamos realmente de idear y ponerle emoción a cada una de nuestras imágenes. Lo que quiero decir es que puedo tener una idea en mi cabeza que puede funcionar, pero luego manejamos la escena de manera muy intuitiva.

Kasper es también muy práctico y tiene el cuidado de que hagamos todo lo que tenemos que hacer. Nos ayudamos bastante y planeamos juntos, de manera que ideamos nuevas formas de filmar algunas veces. Por ejemplo en el video “Human” de Carpark North cuando las cabezas de los chicos se sacudían y la piel de la cara se movía, ideamos una plataforma en la que pusimos a los muchachos y les sostuvimos la cabeza, de manera tal que podíamos sacudirlos para crear el efecto.

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” Durante estos años Martin ha ganado varios premios tales como: RESFEST Premio del Público (2005) por “Human” y un Grammy en el Danish Music Awards (2006) por el mismo video, igualmente ha recibido el Grand Prix del Festival International des art du clip/ province 2006. En 2008 el comercial “Home” para IKEA ganó a “Mejor dirección” en los premios del círculo creativo en Copenhague y el Oro en los premios Hugo para Television en Chicago. Igualmente recibió por “Young Man Falling” el Robert (equivalente danes para el oscar) por mejor mediometraje.”
ADG
En la última conferencia escuchaba sobre la influencia onírica como un recurso creativo en su trabajo. ¿A qué otros recursos acude para mejorar su imaginación?
Martin de Thurah

No son solamente los sueños, es mas una combinación. Normalmente cuando empiezo, escribo, tratando de vaciar mi cabeza en el papel. Escribo de a poco tratando de encontrar palabras que abran el camino ha algo nuevo, después puedo ir a la biblioteca, recostarme en la cama o en el piso, buscar en el refrigerador… hablar con la gente, ir a exposiciones… siempre es bueno ver algo mas. No lo se, pero siempre es difícil encontrar los recursos así que normalmente termina con ese sentimiento de haber encontrado algunas emociones reconocibles dentro de mi que siento que tienen la fuerza para ser producidas.

ADG
Usted a trabajado con presupuestos apretados… ¿Cómo hace para administrar los recursos de manera eficaz y seguir produciendo un trabajo de buena calidad?
Martin de Thurah

No realmente. Por supuesto siempre ayuda tener dinero, las cosas cuestan y si hay que contratar un camión pues eso tiene un precio. Con una cantidad decente de dinero se puede hacer un buen video, pero eso no se va a convertir en algo regular en tu vida. Para el caso, me gustaría ganar mas dinero pero por ahora no.

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ADG
En este país no se ve en la misma cantidad ni calidad esta clase del trabajo. No solamente en lo económico si no culturalmente hay un gran espacio que nos excluye de ver una producción de esta clase con la regularidad. ¿Qué aconsejaría a alguien que quiera seguir su ejemplo como cineasta para conseguir un producto similar, guardando en mente las limitaciones que lo agravan en un contexto como este?
Martin de Thurah

Es una pregunta difícil. Una mente creativa te va a guiar a lo que quieras hacer para elaborar tu trabajo. Hay que ser paciente para contruir una obra y eso toma tiempo. Yo he trabajado con el dibujo y la pintura y he intentado crear obras, después pasé ha hacer películas documentales e hice diferentes exhibiciones de tanto en tanto, así que pienso que es bueno ser dinámico y encontrar tu propio espacio. El mejor consejo es realmente seguir tu intuición y no tratar de copiarse del trabajo de nadie. Uno puede tomar algo simple y sencillo y transformarla en algo hermoso. Creo que uno puede hacer las películas mas increíbles sobre una chica en una  tabla sobre el agua y hacerlo en la forma mas fantástica (refiriendose al video de Fever Ray -When I grow up-).

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ADG
Usted es todavía un director muy joven pero con un trabajo bastante profesional que va desde anuncios, videos musicales, cortos y medio metrajes, incluso animación … ¿Hay en el futuro la oportunidad de ver un largometraje por Martin de Thurah?
Marthin de Thurah

Estoy escribiendo una ahora mismo. Puede que salga en un par de años.

ADG
Muchas Gracias.

* (Martin de Thurah fue uno de los invitados internacionales al evento de Fotográfica 2009 organizado por Fotomuseo a principios de mayo. Esta entrevista fue realizada exclusivamente para la ADG.)

17 | jun | 09

Carlos Fabian Camargo Guerrero | andinistas.net

Autor: Paulo W. Publicado originalmente en la Red Latinoamericana de Diseño | Octubre de 2007">
Carlos Fabián Camargo Guerrero nació en 1977 en San Cristóbal Estado Táchira, Venezuela. Diseñador Gráfico graduado en 1998 Instituto Tecnológico Antonio José de Sucre Extensión Mérida, Venezuela. Trabajó como director de arte en distintas agencias de publicidad tales como Mccann Ericsson y Leo Burnett Venezuela, Ogilvy One y SSA Bates Colombia. En 1998 junto a Lennyn José Salinas Albarrán y Jorge Alexander Camargo Guerrero funda andinistas. En 2003 se radica en Bogotá, Colombia. En 2006 andinistas se disuelve quedando únicamente Carlos Fabián. Actualmente él se especializa en el diseño de fuentes al por mayor y por encargo.
PW
¿Cuando y por qué comenzaste a hacer tipografía?
CFCG

En la primera agencia de publicidad en la que trabajé, conseguí un ejemplar de una revista de diseño llamada Matiz. Ahí subrayaban las bondades del programa fontographer. Me causó curiosidad y conseguí una copia y gracias a dicho programa pude digitalizar algunas de mis ideas que tenía en papel. Luego junto a mi hermano Jorge y mi amigo Lennyn comencé a publicar archivos JPG, GIF, MOV, FLASH con mis fuentes funcionando en una página web a la que denominamos andinistas.

De muy niño siempre me gustaron los comics y las historias de ciencia ficción. Crecí viendo a Daiapolón, Mazinger, Robotech, Astroboy, Ultramán, Zaguamura, Transformers, Samed y muchos otros. El trabajo de mi abuelo paterno, también influyó en mi interés por dibujar. Mi abuelo construyó en madera y a tamaño real un helicóptero, una rueda de Chicago, un carrusel, un automóvil, etc. Él se pasó la vida en el patio de su casa diseñando y construyendo cosas. Su pasión por la invención, la mecánica y los aviones a control remoto hicieron que a mis 8 años yo quisiera ser como él. Mis juguetes favoritos fueron un cuaderno y un lápiz con los que jugaba a dibujar inventos como robots, aviones y naves espaciales.

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En el colegio las materias en las que más me destaqué fueron las relacionadas con dibujo y música. Yo siempre me ofrecía y hacía las carteleras y rótulos para las exposiciones en grupo. Las últimas hojas de mis cuadernos y la puerta de mi habitación vivían llenas de tinta, stickers, letras y dibujos. La plata diaria que me daban mis papás para el colegio la ahorraba para comprar música. Así intercambiaba con mis amigos mis discos viejos por nuevos. Pasaba fines de semana enteros grabando LPs originales en casetes. Me gustaba reducir el tamaño de las portadas de los LPs al tamaño de las cajas de los casetes utilizando fotocopias blanco y negro, para luego intervenir con colores y forrar las portadas con papel contac transparente. La que más recuerdo es la que tenía la cruz con calaveras del álbum Appetite For Destruction de Guns N Roses. También recuerdo las de Iron Maiden, Nirvana, Pearl Jam, Napald Death, Monstrocity, Sepultura, Metallica, Alice Cooper, Ozzy Osbourne, Sacred Reich, Pantera, Sound Garden, The Cure, The Clash, Polla Records, Exploited, Sonic Youth, Def Leppard, Cinderella, Poison, Motley Crue, etc. Mi favorito; una banda de punk colombiana llamada “Mutantex”. Uno de los recuerdos más gratos que tengo es cuando se me ocurrió hacer la portada para un casete de betamax. En él grabé mi capítulo favorito de una serie llamada “21 Jump Street” (Comando Especial). El protagonista de dicha serie era Johnny Depp. Elegí dicho capítulo por la música estridente, los dibujos y la parafernalia anárquica que rodeaban a Johnny Depp cuando se disfrazó de punk. Para poder imitar las letras y las siluetas en alto contraste oprimía pause y los iba dibujando en un papel blanco, luego fotocopié todo, lo coloreé y lo convertí en portada.

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Cuando entré a estudiar diseño, me interesé por los textos de historia del arte que hablaban sobre futurismo, dadaísmo y surrealismo. Me llamó mucho la atención la fórmula para escribir un poema dadaísta del rumano Tristan Tzara. También me interesaron la vida y obra de Hugo ball, Francis Picabia, Marcel Duchamp. Cuando leí sobre la técnica de los Rayogramas de Man Ray se me quitó el sueño. Luego investigué sobre Andy Warhol, Marisol Escobar y la cultura pop. Por ahí llegué a Pablo Picasso, Rene Magritte y los poemas de Jim Morrison, Pink Floyd, Sex Pistol y la manera de la cultura punk desde la visión de Sid Vicious, Nancy y Johnny Rotten. Con el tiempo llegué a leer a Cioran y Nietzsche. También tuve la suerte de que mi mamá me regalaba plata para coleccionar revistas de los X-mens de Marvel Comics.

Cuando entré a trabajar como director de arte en Mccann Erickson Venezuela ratifiqué que el Diseñador Gráfico italiano Nedo Mion Ferrario trabajó en dicha agencia. Desde ahí me interesó investigar sobre él y otros maestros como Larry June, Gerd leufert, Álvaro Sotillo y Carlos Cruz Diez,

Y bueno muchas de las cosas que he contado parecieran que poco tienen que ver con tipografía, pero en mi opinión de alguna u otra manera influyen en el trabajo que hago ahora.

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PW
¿La tipografía de retorno comercial? ¿Se puede vivir de la tipografía en América Latina?
CFCG

Actualmente me gano la vida diseñando fuentes pero el mayor rédito que recibo no viene de países latinoamericanos. Gran parte de las compras vienen de Estados Unidos y Reino Unido. De igual forma otros de los compradores de mis fuentes están en Japón, Alemania, Francia, Australia, Austria, Suiza, Holanda y Canadá. Los lugares más exóticos de donde recibo compras son Singapur, Nueva Zelanda, Emiratos Árabes e Islas Caimán., Brasil y España. Día a día de todas partes del mundo hay gente que paga por usar mis fuentes. Son muy pocas las licencias que he vendido en Latinoamérica. Tengo entendido que en países de habla hispana me han comprado algunas licencias en México y Colombia. Por ejemplo, aquí en Bogotá más de una persona me ha contactado por teléfono y vía email pidiéndome que les obsequie mis fuentes. Cuando les digo que deben pagar por usarlas no me vuelven a llamar. Ellos piensan que adquirir fuentes es gratis. Quizás piensan que yo les voy a dar mis fuentes regaladas porque creen que me están haciendo un favor usándolas. A mi modo de ver la causa de ello es el bajísimo número de personas diseñando y comercializando fuentes dentro de Latinoamérica. Creo que con la proliferación de Internet y el paso de los años, seguramente la competencia aumentará entre latinoamericanos. Cuando esto ocurra nuestro mercado tipográfico será otro y su valor será mayor.

PW
¿Existen otros colegas en Andinistas?
CFCG

Actualmente ANDINISTAS lo conformo solamente, yo. Comenzamos hace casi 10 años junto con mi amigo Lennyn y mi hermano Jorge. Actualmente Lennyn se desempeña como Director Creativo en JWT Venezuela. Y mi hermano Jorge está trabajando tiempo completo para una empresa en Colombia.

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PW
¿De donde sacas la inspiración? Sus fuentes parece estar influenciadas por varias tendencias…
CFCG

La materia prima para mis fuentes la he conseguido en la claridad que me da la no tipografía. La consigo en el aparente sinsentido que tiene el no diseño. En la improvisación de la luz y las sombras que se ven a las 4 de la tarde en Bogotá. En los lugares que he visitado en Venezuela y Colombia. La consigo escuchando Nine Inch Nails, Ernie Thompson, Nirvana, Sonic Youth, Atari Teenage Riot, Perroroboto, Suede, ect. En una cotidiana conversación con alguien. Paseando en bicicleta. O leyendo a Cioran, Nietzsche, Barthes, Bourdieu, Freud, Morin o Peirce. Cuando estoy caminando, yendo al cine, debajo de un paraguas en medio de un aguacero, escuchando música o fotografiando a mi familia un domingo cualquiera. La consigo cuando no la busco. Por ejemplo una de mis últimas fuentes (lirrot) la finalicé gracias a que un amigo bogotano que es siquiatra me contó una interesante historia sobre uno de sus pacientes. Ese fue el impulso que me llevó a completar esta fuente que tenía archivada desde 2001.

PW
¿Cuales son sus best-sellers?
CFCG

Panamericana.

PW
¿Podrias contarnos algo sobre su intención?
CFCG

Panamericana es una familia de origen caligráfico con 10 estilos diferentes. Es una fuente grunge que se basa en el incremento de errores subrayando la poca destreza para hacer caligrafía. Fue un proceso hecho a mano, un trabajo totalmente análogo. Luego vectoricé los rasgos que más la hacían brillar como una fuente dañada, rota y espontánea. Los dingbats de panamericana son muy importantes ya que son una especie de aderezo muy útil. Dichos dingbats se basan en esa atmósfera Bolivariana y épica que tiene Panamericana.

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PW
¿Qué opinas de la tipografía en Ámerica Latina y Brazil?
CFCG.

Únicamente me siento capacitado para opinar sobre los lugares de Venezuela y Colombia donde he vivido. Estudié en San Cristóbal y Mérida. Y luego trabajé como diseñador gráfico en agencias de publicidad en Caracas y Bogotá. En mi opinión personal las academias que conocí dedican muy poco a impartir la tipografía como una asignatura de peso. Por ejemplo en cuanto a Bogotá, en las charlas a las que asistí en la Bienal Letras Latinas 2006 percibí una gran mayoría de diseñadores sumamente interesados por aprender sobre producción tipográfica. Debido a ello a comienzos de 2007 junto a un grupo de colegas creamos el grupo de estudio www.tipografico.org la esencia del tipográfico.org es un punto de encuentro en Internet donde interesados en el tema podamos intercambiar y debatir opiniones y experiencias sobre el diseño de letras. Nos reunimos una vez al mes en algún lugar de Bogotá.

PW
Cuéntenos un poco de sus próximos proyectos
CFCG

Los bosquejos hechos a mano son siempre el punto de partida para las fuentes que hago. Paso una gran cantidad de tiempo experimentando y ensayando imágenes y pruebas gráficas con mis fuentes antes de sacarlas a la luz pública. No soy fotógrafo pero me apasiona fotografiar momentos y cosas con mi cámara digital. No me considero ilustrador pero invierto varias horas ilustrando análoga y digitalmente. Quienes usen mis fuentes tienen la posibilidad de escribir enriqueciendo gráficamente sus ideas desde atmósferas diferentes. En mi opinión mis fuentes sirven como gancho para llamar la atención del espectador.

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PW
¿Qué consejo le daría a los colegas menos experimentados?
CFCG

Qué traten de ser su propio jefe siendo ellos mismos y haciendo lo que más les guste. Qué trabajen en lo que ellos quieran y no en lo que les digan. Qué no pierdan tiempo y energía tratando de quedar bien con los demás. Si tienen metas que luchen por llegar a ellas. Si ven que la estrategia no funciona, no se encaprichen. Olvídenla y busquen una nueva. Qué estudien mucho los movimientos claves de quienes obtienen resultados. Las metas hay que afrontarlas conforme a resultados porque la diferencia entre quienes hablan mucho y los que invierten tiempo en trabajar, es que quienes trabajan obtienen resultados, y en los negocios, los resultados son los que verdaderamente importan.

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Arutza Onzaga | p576.com

Autor: Carlos Fabián Camargo para la ADG ">
ADG
¿Cual es tu edad y profesión? ¿Donde estudiaste/Estudias?
AO

Estudié diseño gráfico en la Universidad Jorge Tadeo Lozano y tengo 30 años

ADG
¿Cómo y hace cuanto nació p576.com?

Yo trabajaba independiente en mi casa y empecé a hacer un curso de encuadernación porque no encontraba libretas en blanco que me gustaran. Después del curso con mi mamá decidimos hacer libretas y teníamos que ponerles un nombre así que decidimos Proyecto y los años de nacimiento de cada una ella el 57 y yo el 76. Al tiempo de esto más clientes querían que yo trabajara en diseño para ellos y decidí abrir una oficina que se llamó igual.

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ADG
¿Cómo te ganas la vida? ¿Estás trabajando actualmente a tiempo completo para alguna compañía? ¿Trabajas como diseñadora independiente?
AO

Tengo un estudio de diseño (p576) con dos diseñadores más que me ayudan.

ADG
¿Qué buscas dentro del diseño experimental?
AO

El experimento antecede a la creación¨ Jean Foster. Creo que debo aclarar algunos puntos. Para mi el acto de creación, es un acto experimental, esto quiere decir que la manera de ver el mundo, comer, dormir, hablar, siempre es un acto de creación, que implica experimentar. Usted nunca es el mismo, como lo proponían los románticos del XVIII, así que no hay soluciones previas a los problemas cotidianos y siempre hay que hacer algo nuevo. Eso incluye diseñar. Así que no importa si el trabajo es para la imagen de un zapatero o un aviso para un decorador o un diseño para el cuarto del hijo. No estoy de acuerdo con los diseñadores que se denominan experimentales porque no tienen clientes comerciales.

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ADG
¿Cuál consideras tu especialidad como dg?
AO

Me especializo en comunicar a través de elementos gráficos. Ahora me voy a referir a Tibor Kalman cuando decía que no le gustaba hacer proyectos iguales porque no le eran interesantes. Prefería el reto. En eso estoy de acuerdo y por eso en mi estudio se trabaja de todo. Desde hacer música original para un video hasta una lista de sugerencias. La última vez que viajé a nueva york tuve el gustó de conocer a muchos diseñadores reconocidos y hablar con ellos. Una de las cosas que envidiaban de trabajar en Colombia era que aquí se puede trabajar en muchos campos sin especializarse.

ADG
¿Qué falta o qué sobra al diseño y sus diseñadores en Colombia?
AO

Esa es una pregunta difícil porque es general. Puedo hablar sobre algunos diseñadores que conozco y la influencia que han tenido sobre el país. A esos no les falta nada. Sobre el diseño en Colombia puedo hablar de lo que veo en la calle. Y le falta nivel. No puedo creer que pasen cosas como el rediseño de la imagen de Colsubsidio y de Cafam que eran buenas, comunicaban el beneficio de la empresa y ahora son desastrosas. No entiendo cómo un diseñador puede aceptar que eso esté al aire.

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ADG
Tu trabajo y el de otros dgs colombianos fue reseñado hace poco en la revista IdN Magazine ¿Qué opinas de dicho logro?
AO

Recibir reconocimiento internacional es impactante. Dejar el nombre del país en alto para mi, fue como cumplir un sueño. Como he dicho en otras entrevistas, los reconocimientos son importantes, pero es más importante seguir trabajando, y después de que eres mencionado tienes una responsabilidad mayor porque hay otros que miran tu trabajo y se inspiran en tu experiencia para hacer cosas mejores.

ADG
¿Cómo distribuyes tu tiempo para trabajar en dg experimental y comercial?
AO

Todo mi trabajo es experimental y todo mi trabajo es comercial. Trabajo todo el día.

ADG
¿En que proyectos experimentales y/o comerciales trabajas actualmente?
AO

Estoy haciendo toda la propuesta para la línea editorial de programas internacionales (pei) de la Universidad Javeriana y el primer libro a publicar del artista argentino Carlos Trilnik. También estoy trabajando en la imagen de la ciudadela turística San Martín (antigüo Hilton) y en la señalización del centro comercial. Además la nueva imagen de Loto delikatessen para el cuerpo. Y terminando por fin la digitalización del alfabeto de mi abuela.

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ADG
¿Te ha tocado lidiar con clientes que incumplen en los pagos y la entrega de información completa para un proyecto? ¿Tienes alguna estrategia especial para mitigar este tipo de situaciones? ¿El cliente siempre tiene la razón?.
AO

Que entreguen la información completa sería lo diferente. Creo que una de las cosas esenciales al trabajar en el diseño en Colombia es el respeto por el trabajo gráfico. Muchas veces el cliente no tiene los textos pero igual los tiempos siguen igual. Respecto a los pagos he tenido la suerte de trabajar con personas serias y que saben que es importante pagar cumplidamente. Que si tengo una estrategia, pues si, sólo trabajo en proyectos que me interesan y generalmente de gente que me cae bien, si no hay química en la primera cita, prefiero no trabajar. Respecto a que si el cliente siempre tiene la razón yo tengo una frase y es que el cliente es el que realmente conoce el negocio al cual le estoy haciendo el trabajo. Lo que pasa es que los diseñadores creen que si el cliente dice azul es porque hay que ponerlo azul, y la cosa es ver qué es realmente lo que te está diciendo, porque probablemente te quiere decir otra cosa, como que el color está oscuro.

ADG
¿Qué equipo utilizas para trabajar?
AO

Varios tipos. Primero mi cabeza, luego están dos personas maravillosas que he encontrado en la vida que trabajan conmigo: María Paz Vélez y Sebastián Daza. Sin ellos sería imposible hacer todo el trabajo de p576. Segundo lo normal, computadores, lápices, cámaras, reglas, papel… ha y últimamente el carro.

ADG
¿Qué otra profesión te hubiese gustado ejercer?
AO

Artista

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ADG
¿Qué consejos le darías a alguien que está pensando estudiar dg?.
AO

No se lo daría sólo a un diseñador gráfico sino a cualquier persona que quiera estudiar y es que tenga pasión por lo que va a hacer. Si no, las cosas se tornan aburridas.

ADG
¿Qué opinas del TLC con respecto al dg en Colombia?.
AO

Creo que las negociaciones no son tan claras y que hay un marcado beneficio para Estados Unidos. A nivel gráfico creo que los clientes nacionales se están preparando y están conscientes que hay que hacer buen diseño para competir.

ADG
¿Algo más que quieras agregar a esta entrevista?.
AO

Las gracias por la invitación.

Rafael Puyana | rafaelpuyana.com

Autor: Carlos Fabián Camargo para la ADG ">
ADG
¿Eres descendiente de Rafael Puyana Michelsen?
RP

Pues supongo, no tengo una relación muy cercana con mi familia paterna, así que no podría tener un dato exacto del árbol genealógico. Siempre me preguntan lo mismo y de hecho recibo muchos mails de fans del músico con miles de flores acerca de su obra musical, así que me veo siempre en la penosa tarea de explicarles que no soy Rafael Puyana el músico sino el diseñador. En una ocasión alguien me pregunto por mail si le podía decir en que link estaba mi obra musical y que no entendía porque había unas animaciones sin sentido en mi página.

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ADG
¿Cómo y hace cuanto nacieron: rafaelpuyana.com / revistaminimi.com / goutuandplei.com?
RP

El primero de los 3 fue goutuandplei; surgió hace unos años como una inquietud de mostrar el trabajo de animación no comercial en flash que tenía la gente de Colombia. Hice una convocatoria beta llamada “15 segundos de fama” en donde los invitados realizaban 15 segundos de animación que eran montados en el orden en que iban llegando, fue una iniciativa un poco frustrante porque en principio se esperaban casi 40 animaciones de las cuales solo aparecieron 19, fue una experiencia importante para aprender acerca de convocar gente, ya que tienes que contar con que la mayoría tiene muchas ganas pero al final poco tiempo y energía para participar, así que recibes menos de la mitad de lo prometido y el resto una cadena de mails diciendo… “te prometo que para la próxima si voy”.

Desafortunadamente no hubo una próxima y goutuandplei tiene en este momento un splash prometiendo una segunda versión que esta desde hace tiempo en prototipo y espero pronto desarrollar.

Luego vino rafaelpuyana.com. Gracias a Jorge Restrepo fui contactado por el proyecto fiction33 (www.fiction33.com) de Francia; ellos me pidieron que enviara una muestra de mi trabajo y decidí montar mi portafolio online de trabajos no comerciales, recopilé un par de cosas que consideraba dignas de ser mostradas, compré mi dominio, monte la vaina y ya!!. tenía mi propia página; les sonó mucho mi estética y de ahí salio TV overdose, una animación acerca de la alienación que produce la televisión. Luego vino la segunda versión, mas HTML, con mas piezas para mostrar y mas abierta a crecer. Lo ultimo que he montado es un trabajo que tengo con gif animados; ahora con tanto motion graphics y animaciones flash el gif se volvió para mi una especie de artesanía digital, es un trabajo “manual” cuadro a cuadro que se vuelve interesante cada vez mas. No tengo un trafico enorme en mi página, de hecho recibo mucho más feedback de mi cuenta de flickr que de mi página, sin embargo me encanta y creo que como está se quedará un buen tiempo.

Revista minimi fue creada junto a Juan Esteban Duque, Carlos Narvaez y Mario Forero; surge como reacción a los medios digitales ya que cuando uno lleva tanto tiempo dándole a lo digital termina por hartarse un poco del pixel y la pantalla, así que empieza a extrañar el romanticismo de tener una pieza impresa en las manos, de ver un diseño impreso en litografía, oler la tinta, dar algo hecho por uno en las manos de otro sin tener que decirle: ” dale click al archivo inicio”. El gran impedimento de los medios impresos es el costo, así que minimi nace concebida como una revista de bajo presupuesto y formato, una tinta y un slogan de “cromos coleccionables a todo color”, la acogida fue enorme y a la gente le ha encantado, sin embargo ahora estamos revaluando la forma de distribución y de como no cobrar por entrar, ya que la revista es casi gratuita, es decir, vale mil pesos pero en realidad se regalan muchas. Ha participado gente de Cali, Medellín, Bogotá y diseñadores de otras latitudes se han interesado en participar. nosotros siempre hemos tenido el rollo de tener un ladoB del diseño muy experimental y minimi a motivado a mucha gente a crear ese espacio y participar, eso es lo que más me gusta de minimi.

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ADG
¿Qué buscas dentro del diseño experimental?
RP

Sin dudarlo, satisfacción personal. Para mi es muy importante generar piezas por gusto propio, pasar de un rayón en una libreta a un boceto y luego a una pieza gráfica e interactiva que se pueda mostrar y discutir. Por mi pasaría todo mi tiempo haciendo ese tipo de cosas; sin embargo es clave mezclar el diseño comercial con el no comercial, es un ciclo de oxigenación en donde lo comercial se alimenta de lo experimental y viceversa. Tener un lado experimental permite realizar ejercicios de diseño libres del ruido, de clientes necios, correcciones, cambios innecesarios y demás procesos que van modificando un diseño original. El diseño experimental tiene la ventaja de poseer libertad de ensayo y error sin presión, varias veces he intentado arrancar sin éxito una idea para luego desarrollarla meses después sin que nadie te diga hey!! es para dentro de una semana; esa libertad permite darle las vueltas y miradas necesarias a cualquier pieza. Para mi esto es un proceso cíclico, a veces hay inspiración, energía y tiempo y a veces no. pero cuando la inspiración llega hay que sacarle el provecho necesario y generar algo novedoso para uno mismo; cada vez parece más difícil innovar, siempre hay un fulano que hizo algo parecido a lo que hiciste o una cosa que tiene elementos cercanos a piezas que para uno son lo mas novedoso, por eso lo importante es innovar para uno mismo, sentir que se creció y que se avanzó un pasito en la propuesta personal.

ADG
Se dice que el futuro de Internet es la Web semántica ¿Qué opinas de ello como diseñador web?
RP

Pues con lo poco que se del tema puedo decir que es un paso necesario, Internet creció desmedidamente lo cual fue un éxito, pero como en todo crecimiento acelerado los problemas se incrementan exponencialmente. Una web basada en el significado se acerca mas un cerebro humano que a un diccionario, como de alguna manera funciona actualmente. El poder presente y futuro de Internet está en la información, así que poder acceder a ella usando estructuras de información y sistemas más humanos tendrá un impacto cultural enorme. Si yo busco en google “portafolio” es posible q el resultado no sea lo que busco.. pero si hago la misma búsqueda de delicious hay un significado de por medio; la gente que eligió algo para llamarlo portafolio se acerca mas a mi objetivo que una empresa que se esfuerza por rankearse en un motor de búsqueda.

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ADG
¿Qué falta o qué sobra al diseño y sus diseñadores en Colombia?
RP

Al diseño le sobran diseñadores. La modita de estudiar diseño ha afectado nuestra disciplina enormemente, desde la secretaria que usa photoshop, hasta el profesional que pasa la carrera con el solo objetivo de tener un titulo universitario, sin preocuparse por tener un crecimiento gráfico y artístico afecta la visión del diseño en el país e impide consolidar el diseño como una profesión igual a las demás. Le falta academia, a pesar de haber recibido una excelente educación, creo que la academia me quedo debiendo pasión, convencimiento y visión de la realidad. La mayoría de buenos diseñadores que conozco se han construido solos aún en cosas muy básicas, sin embargo esa debilidad académica hace que quienes quieren seguir creciendo lo hagan a pulso y el aprendizaje es enorme. A los diseñadores nos sobran ideas y ganas de hacer las cosas pero nos falta a veces esa fuerza interna que hace que alguien haga una video instalación, una revista, una exposición, a veces nos quedamos en grandes ideas y ya.

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ADG
Tu trabajo y el de otros dgs colombianos fue reseñado hace poco en la revista IdN Magazine ¿Qué opinas de dicho logro?
RP

Para mi un logro enorme, sin embargo quedo faltando mucha gente. Solo fuimos 10 pero hay muchísimos mas que merecían estar ahí.

ADG
¿Cómo distribuyes tu tiempo para trabajar en diseño gráfico experimental y comercial?
RP

El comercial es de todos los días, el experimental para mi es solo de los días de inspiración y en esos días tiene que tomarse el tiempo que sea necesario.

ADG
¿En que proyectos experimentales y/o comerciales trabajas actualmente?
RP

Ahora planeando otra pieza para IDN, volviendo a la ilustración, con goutuandplei pendiente, un libro para Jorge Restrepo y otras cosas mas. como siempre… muchas ideas y a veces poco tiempo y energía.

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ADG
¿Te ha tocado lidiar con clientes que incumplen en los pagos y la entrega de información completa para un proyecto? ¿Tienes alguna estrategia especial para mitigar este tipo de situaciones? ¿El cliente siempre tiene la razón?
RP

El cliente nunca tiene la razón pero hay que escucharlo. Hay una falta colectiva de respeto y conocimiento de parte de los clientes. Pero no es culpa de ellos. Si soy un cliente y tengo un freelance al que le pago una miseria, le entrego cuando quiero, le hago corregir mil veces las cosas y viene una compañía organizada que me pide tiempos de entrega, aprobaciones legalmente firmadas, contratos y demás, a primera vista me quedo con el freelance: obviamente sabemos quien hará un mejor trabajo. el mercado esta viciado de gente poco profesional.

ADG
¿Qué equipo utilizas para trabajar?
RP

La pregunta ofende pero la respuesta para mi es: “lo importante no es la flecha sino el indio”

ADG
¿Qué otra profesión te hubiese gustado ejercer?
RP

Cuando tengo mucho trabajo: agricultor, cuando programo: ingeniero y cuando me acuerdo de la infancia, caricaturista o inventor
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¿Qué opinas del TLC con respecto al dg en Colombia?
RP

Es una posibilidad que hay que estudiar, tenemos un capital conceptual enorme que es un excelente negocio para países de primer mundo, no somos galpones de gente programando en la india, tenemos las herramientas conceptuales para hacer del diseño un excelente negocio, pero para eso hay que prepararse, hablar inglés y desarrollar habilidades comerciales; de otra manera podría afectarnos enormemente.

ADG
¿Qué consejos le darías a alguien que está pensando estudiar dg?
RP

Si en algún momento piensa: Soy el mejor del mundo. Dese por muerto.

Juan Marín | kommodo.net

Autor: Carlos Fabián Camargo para la ADG ">
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¿Cúal es tu edad, donde estudiaste diseño gráfico? ¿Hace cuánto vives en Bogotá?
JMarin

Soy publicista, tengo 35 años. Estudié publicidad en la UPB de Medellín. Llegué a Bogotá hace un año ya, por una propuesta de trabajo. kommodo.net nació hace algo más de 4 años. Es mi site personal y comercial. La idea de crear el site fue para mostrar mi portafolio en línea y promocionar mis trabajos.

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¿Cómo te ganas la vida? ¿Estás trabajando actualmente a tiempo completo para alguna compañia? ¿Trabajas como dg independiente?
JMarin

Trabajo como director de arte de una agencia interactiva en Bogotá. Y si, hago trabajos freelance, algunos de ellos están en mi site personal (www.kommodo.net).

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¿Qué buscas dentro del diseño experimental?
JMarin

El diseño experimental lo expreso por medio de mis ilustraciones, son algo así como un escape al mundo corporativo. No existe un trasfondo muy trascendente dentro de lo que busco cuando hago mis ilustraciones, simplemente es una forma de jugar y mirar las posibilidad que me dan herramientas digitales mezcladas con dibujo manual y otras técnicas.

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¿Cómo conseguiste ese gusto que tienes para el dibujo y la fotografía??
JMarin

El dibujo y la fotografía para mi son pasatiempos, desde hace mucho tiempo. Desde pequeño siempre tuve inclinacion con todo lo gráfico.

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¿Con qué software y herramientas trabajas?
JMarin

Para el desarrollo de sites, uso editores web como Dreamweaver, Golive, para animar cosas con Flash y para edición de imágenes uso Illustrator, Photoshop y Fireworks. Como Hardware uso una Apple MacBook Pro.

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¿Podrías describirnos cómo es tu proceso de trabajo? ¿Cómo logras que tus ilustraciones/composiciones tengan esa fuerza que las caracteriza? ¿Donde obtienes la inspiración?
JMarin

Me gusta tomar fotos de la ciudad y de los sitios que conozco. Así empiezo a armar composiciones, mezclar elementos, dibujos a mano, recortes, escaneo y luego todo lo pongo en photoshop.. y sigo jugando con las texturas y posibilidades que me da esta herramienta.

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¿Qué falta o qué sobra al diseño y sus diseñadores en Colombia?
JMarin

Creo que hay un movimiento muy interesante, hay gente muy talentosa que ya tienen un sello propio, eso es lo más importante que ya se está creando una identidad. Siento que hace falta espacios para mostrar los trabajos que hacen los diseñadores, más eventos relacionados con el diseño, más exposiciones, concursos, etc.

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Tu trabajo y el de otros dgs colombianos fue reseñado hace poco en la revista IdN Magazine ¿Qué opinas de dicho logro?
JMarin

Me parece que es una buena forma de reconocer el trabajo de los diseñadores aquí en nuestro país, eso quiere decir que algo está pasando y que las propuestas de diseño están logrando tener una identidad reconocida como diseño colombiano.

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¿Cómo distribuyes tu tiempo para trabajar en diseño gráfico experimental y comercial?
JMarin

Entre semana obviamente lo ocupo en todo lo relacionado a lo corporativo, diseño de sites y aplicaciones web para la empresa donde trabajo. Algunas veces en las noches las dedico a mi trabajo personal y experimental, así como los fines de semana.

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¿En que proyectos experimentales y/o comerciales trabajas ahora?
JMarin

Ahora estoy enfocado en el rediseño de una revista digital que tengo con unos amigos llamada Manzanazeta (www.manzanazeta.com)

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¿Qué opinas acerca del diseño experimental y comercial en Colombia?
JMarin

Pienso que hay propuestas muy interesantes, hay mucho talento, hay gente moviéndose y muy preocupada por hacer buenas cosas, siento que hay mucha fuerza y muchos elementos de nuestra cultura y entorno que son usados como referentes en las diferentes disciplinas de diseño. Cada vez se hacen cosas mejores y con calidad para competir en un mercado más global.

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¿Qué otra profesión te hubiese gustado ejercer?
JMarin

Me gusta mucho el diseño de objetos, algo como diseño industrial o arquitectura.
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ADG
¿Qué opinas del TLC con respecto al diseño gráfico en Colombia?
JMarin

Me parece interesante que lleguen cosas y así mismo salgan. Creo que las influencias deben ser aceptadas, manipuladas y transformadas, todo esto ayuda a generar nuevas ideas y ser más competitivos.

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¿Algo más que quieras agregar a esta entrevista?
JMarin

Simplemente agradecer la oportunidad y la invitación a expresar lo que pienso en esta entrevista, y espero que de alguna forma mi trabajo sirva para motivar a algunos diseñadores a hacer público su trabajo en cualquier medio.

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Jorge Restrepo | wonksite.com

Autor: Carlos Fabián Camargo G.">
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¿Cómo nació wonksite.com?
JR

Wonksite nació en la búsqueda de un espacio para mostrar algo de mi portafolio fotográfico, me encanta la fotografía urbana, hoy en día veo esas fotografías y dan pena, algunas desenfocadas, otras no tan bien compuestas, pero bueno, en su momento llamaron la atención, luego poco a poco fui subiendo material gráfico que publicaba en revistas o libros internacionales, siempre intento presentar material nuevo en cada publicación. Wonksite, ha sido el motor que me impulsa en el diseño, gracias a el, he dado a conocer mi trabajo en sitios donde nunca llegué a imaginar, Corea, Samoa, China, Inglaterra, en fin, para mi ha sido mi mejor canal para mostrar mi trabajo, trato de actualizarlo constantemente, pero el tiempo no alcanza, igual siempre sugiero a todos aquellos que son diseñadores que tengan su website. Cuando arrancó Wonksite,hace mas o menos 5 años, eramos 10 o menos diseñadores gráficos con paginas personales, hoy en día aunque la cifra ha aumentado, podría decirse que no sobrepasan de 10 los diseñadores que cuentan con su sitio y que obtienen mi respeto.

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¿Cómo fue tu experiencia estudiando dg en la Universidad Nacional de Colombia?
JR

Realmente fue muy inspiradora, la universidad cualquiera que sea esta, te da un espacio para poder experimentar, desafortunadamente cuando uno se encuentra dentro de ella no lo ve de esa forma y en ocasiones desperdicia sus energía en otras actividades. Afortunadamente yo entré a la Nacional con unas condiciones especiales, entré después de haber estudiado otra carrera (ing. de sistemas) y con una situación económica difícil, lo cual me hizo aprovechar al máximo la carrera. Al final, cuando paso al frente de la Universidad, me siento muy orgulloso.

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¿Cómo te ganas la vida? ¿Estás trabajando actualmente a tiempo completo para alguna compañia? ¿Trabajas como dg independiente?
JR

Bueno, actualmente trabajo como director de arte en JWT (J. Walter Thompson) ahí trabajo tiempo completo, pero eso es un decir, porque independientemente trabajo en proyectos personales o independientes donde soy llamado ocasionalmente, también trabajo como profesor en la Universidad Jorge Tadeo Lozano.

ADG
¿Podrías describirnos cómo es tu proceso de trabajo desde el inicio hasta el final?
JR

Creo que inicialmente mi proceso no dista mucho del que maneje cualquier diseñador, cuando llega un proyecto, me siento a pensar mucho sobre el, investigo, veo referencias tanto buenas como malas, si hay tiempo pueden pasar días pensando, luego, si hago algo que difiere sobre los demás cuando un trabajo es manual 100% empiezo sin ningún orden, es un proceso casual, del momento, espontáneo, tal vez eso lo hace personal e irrepetible.

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¿En que proyectos experimentales y/o comerciales estás trabajando actualmente?
JR

De mis trabajos personales, hace poco terminé un proyecto con Dolcce & Gabbana, también acabo de realizar una ilustración para Computer Arts Magazine, en abril expongo en El Nogal, 34 ilustradores, tengo pendientes otros proyectos relacionados con publicaciones sobre diseñadores colombianos y latinoamericanos pero aún no se han definido.

ADG
¿Donde obtienes la inspiración para diseñar?
JR

Bueno la verdad la inspiración llega de todos lados, me gusta mucho la tipografía urbana, compro muchos libros de carteles, avisos de ciudades (proyecto cartele por ejemplo), sin lugar a dudas, el trabajo de Carson, Sagmeister, Tibor Kalman,Desingers Republic, Recife, en fin la lista puede ser infinita, todo me inspira, hoy en día gracias a Internet las referencias, llegan al momento. Los magazines de los años 50′s y 60′s me encantan, también soy un comprador de libros impulsivo, probablemente compro unos 5 o 6 al mes, libros de diseño, de fotografía, en fin, me atrae la imagen en todas sus formas.

ADG
¿Que equipo utilizas para trabajar?
JR

Las manos y eventualmente el computador, antes era dependiente de la tecnología pero un día cansado físicamente de la pantalla, del mouse, intenté crear algo manualmente y de ahí en adelante, me gusta buscar nuevas formas de expresión gráfica, algunas veces con intervención del computador.

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ADG
¿Qué opinas acerca del diseño experimental y comercial en Colombia?
JR

Creo que ambos están ampliamente alejados de la realidad mundial. En el diseño comercial, tratamos de justificar sus desaciertos al cliente, pero gran parte de ese descalabro es culpa nuestra, nos escudamos en crear piezas malas porque así no las exigen, pero como lograremos avanzar cuando nosotros mismos no proponemos? En cuanto al diseño experimental, ha habido avances, pequeños pero al fin y al cabo avances, desafortunadamente la difusión de dichas piezas quedan relegadas a algunos grupos donde se vuelven sectas de diseño underground y no se convierten en tendencias que realmente impulsen un movimiento consolidado a nivel local.

ADG
¿Que otra profesión te hubiese gustado ejercer?
JR

Yo estudié dos carreras, Ing de sistemas, la cual me retiré en noveno semestre, pues no quería andar de corbata y en frente a un computador toda mi vida, y me gradué de diseño gráfico, donde definitivamente no ando en corbata y tampoco vivo al frente del computador. Creo que no existe otra carrera que me llamara la atención, salvo diseño gráfico.

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ADG
Tu trabajo y el de otros dgs colombianos fue reseñado hace poco en la revista IdN Magazine ¿Qué opinas de dicho logro?
JR

Sin lugar a dudas, mas que un logro personal o grupal, es un logro para Colombia, lograr que una publicación con la seriedad de IdN publique un especial, sobre diseñadores colombianos, expone ante los ojos del mundo el avance en cuando a ideas y talento existente en el país. Salir en esa selección de diseñadores fue una suerte, tal vez un gran reconocimiento a un pequeño aporte al diseño que he dado, igual la lista quedó corta, somos muchos más de los 13 o 14 que hayamos salido ahí. Rodez, Laura Osorno, Julio Cesar Gómez, muchos, realmente muchos.

ADG
¿Cómo repartes tu tiempo para trabajar en dg experimental y comercial?
JR

Tal vez la pregunta sería como el tiempo me reparte a mi, dedico mas de 10 horas al diseño comercial en JWT, y el resto de horas del día, mejor de la noche, al experimental, fines de semana, madrugadas, todo eso sale en esas horas, poco tiempo queda para el sueño, pero cuando haces algo que te apasiona, no lo sientes.

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ADG
¿Qué falta o qué sobra al diseño y sus diseñadores en Colombia?
JR

Dios… Le sobran egos, todos se vuelven células individuales, células potencialmente creadoras, pero solitarias. No nos sobra talento, eso nunca sobrará. Falta difusión, unión, falta expandirse y dejarse capturar, faltan ganas a los alumnos de crecer, son apáticos en su mayoría, no hay amor por la carrera y por compartir conocimientos. Al país le falta reconocer que no sólo hacemos muñequitos, faltan bibliotecas y librerías especializadas en diseño, Lerner está haciendo un buen intento y Taschen pero a unos precios imposibles para el común de la gente, faltan publicaciones sobre diseño colombiano, publicaciones periódicas. Falta traer gente que nos diga como se está moviendo el mundo, conferencias, exposiciones, falta mucho aún.

ADG
¿Eres actualmente profesor de diseño? ¿Cuáles son los pro y los contras que le ves a ser docente en dg?
JR

Actualmente dicto solo una clase, no tengo más tiempo desafortunadamente. Los alumnos llegan a mi clase muy desmotivados, como estudiando porque les toca, no porque les nace, llegan sin bases sólidas, desconocen los diseñadores, no buscan referentes, se quedan en lo que les llega eventualmente. Pero bueno, mi clase mas que una clase sobre tipografía es un estímulo para ellos, no intento solamente enseñarles sobre las letras y como ubicarlas en una retícula, intento que amen el diseño, lo sientan; y la respuesta en la mayoría de los casos es positiva, para mi es muy motivante ver que alumnos que vieron mi materia 4 semestres atrás, aun van a mis clases, muy seguramente no van a ver como se construye una retícula. Me encanta mi trabajo de docente.

ADG
¿Qué consejos le darías a alguien que está pensando estudiar dg?
JR

Yo creo que la elección de una carrera, implica un conocimiento amplio de las posibilidades que tiene cada persona con respecto a su futura profesión. Tal vez para diseñar no se necesitan las mejores habilidades en el dibujo, soy un pésimo dibujante, pero no es necesario ser el mejor, se necesita un gusto especial por la imagen en cualquiera de sus facetas, no sólo amar los clásicos en la pintura o la escultura, el cartel popular también es diseño, creo que aquel que sienta esa pasión por la imagen es un firme candidato a ser un gran diseñador. También como dijo Isidro Ferrer hace poco en la Tadeo, uno debe acostumbrarse a no dormir, las ideas no llegan de 8 a 6 exclusivamente, llegan a cualquier hora, la disciplina es fundamental. Se debe pensar abiertamente, todo es bueno, todo te nutre día a día. La clave está en encontrar siempre el punto positivo a aquello que los demás ven con los mismos ojos de siempre.

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ADG
¿Qué opinas del TLC con respecto al diseño gráfico en Colombia?
JR

Creo que la competencia está más entre nosotros mismos y la lucha que podamos dar con calidad de diseño, con o sin TLC.

ADG
¿Algo más que quieras agregar a esta entrevista?
JR

Creo que ya hablé mucho, simplemente un gracias a ADG.

12 | jun | 09

Tiposfera, las nuevas tipografias

Autor: Marta Serrats, Pilar Cano">

Tiposfera es una guía completa y visualmente muy atractiva, útil para tipógrafos y diseñadores gráficos fascinados por los últimos tipos de letra, que aparecen en los más innovadores diseños de la actualidad. Este libro se divide en originales capítulos inspirados por las emociones: agresiva, divertida, nostálgica, energética, juguetona, feliz y tranquila.

Esta hermosa guía informativa también presenta las creaciones de algunos de los más destacados diseñadores contemporáneos, incluido el trabajo de Stefan Hattenbach, House Industries, Andreu Balius, Alejandro Lo Celso, Íñigo Jerez, Xavier Dupré y Fontsmith.

Con una amplia selección de los últimos estilos, Tiposfera presenta los tipos de letra en el contexto en que fueron concebidos. La creatividad sin límites de los cientos de diseños que aparecen en este libro resultará cautivadora tanto para los estudiantes como para los profesionales del diseño gráfico.

Niklaus Troxler

Autor: Jianping He">

El trabajo de Niklaus Troxler está impregnado de su pasión por la música y, más específicamente, de su pasión por el jazz. Conocido internacionalmente como artista gráfico, también es el director del Jazz Festival de Willisau, en Suiza central, que fundó en 1975. Diseña los carteles para este encuentro anual y también coordina la programación de los conciertos.

Verdaderamente libre en su arte, Troxler se ve empujado por una necesidad compulsiva de inventar y se deja llevar por la música que se encuentra en el origen de su inspiración. Lo que pretende es complejo, dibujar a partir del ritmo y la melodía para crear transposiciones artísticas innovadoras. Mientras se da el lujo de encargar su propio trabajo, también tiene el problema de tener que enfrentarse a la página en blanco. Sus imágenes están hechas para ser leídas, vistas y ‘oídas’. Son muy distintas de los productos de diseño prevalecientes en nuestro entorno visual. El placer que encuentra en crear formas, la poesía de sus imágenes y la calidad de su experimentación revelan la mano inconfundible de un verdadero artista visual. Su enfoque está muy alejado del de los diseñadores gráficos que trabajan en un medio de artes aplicadas.

El trabajo de Niklaus Troxler es atrevido, a veces incluso desconcertante. Cubre un amplio abanico de formas dinámicas, caracterizado por su inclinación a correr riesgos, la efusión óptica y un impulso por experimentar.

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