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9:43 pm | 22 | |

Un diseñador gráfico es…

Autor: Luis Fernando Garzón para la ADG

Adjetivos como “bonito” o “lindo”, son tan subjetivos como imprecisos para evaluar una propuesta de diseño. Aunque desde sus inicios se discute sobre temas como los límites en el diseño o hasta dónde llega la belleza y empieza lo funcional, el trabajo de diseño se vuelve más complejo de lo que debería ser cuando se relativiza, cuando se involucra el gusto como factor determinante y pareciera que todos los procesos internos involucrados desde la misma concepción hasta la formalización de una propuesta no tienen cabida si el tema se reduce a un “no me gusta”. Los no vinculados al medio cuando se encuentran de frente con un proyecto, suelen especular y divagar en un mundo que parece etéreo, difuso, vago y muy distante, como una nebulosa donde parece que vive el diseño gráfico. Al margen de todo lo anterior quien mejor debe saber en qué consiste el trabajo de un diseñador es un diseñador. Está claro que ni hace cosas bonitas ni cosas que simplemente le gustan a la gente, pero y entonces ¿qué es lo que hace un diseñador gráfico?

¿Quién es un diseñador gráfico?

Helen Armstong, investigadora estadounidense,hace un repaso en su publicación Graphic Design Theory –Teoría del Diseño Gráfico– sobre las etapas que ha sufrido el diseño en su labor diaria, no sobre los diseñadores que hicieron historia sino la historia que se escribió con su trabajo cotidiano. Cuántos de nosotros no crecimos académicamente con figuras en la cabeza como Aicher, Zapf, Brody, o ya pasando al plano local con un Consuegra (q.e.p.d.) o un Castro. Esos referentes no son el pan de cada día en el diseño: para bien o para mal, el diseño es una labor que para ser marcada por un nombre necesita ciertas condiciones excepcionales y con el mercado en crecimiento es muy poco probable que un nombre como los anteriores vuelva a emerger como figura. Las asociaciones de nombres en diseño se hacen a trabajos, proyectos individuales, de hecho la misma frase “hacerse a un nombre”, es uno de los asuntos más exigentes en la profesión.

En un principio Armstrong reconoce las características de un diseñador previo a la era actual expresadas en términos de etapas. Un diseñador pasa por varias épocas de trabajo descritas de la siguiente manera:

· Proveedor de servicios: el diseñador se limita a hacer, producir un objeto. Esta es la tarea prioritaria en la que se ha enfocado el manufacturar, así sea frente a un computador, del diseño en el último minuto. Hacer “cositas” puede sonar peyorativo y lo es porque para hacer cosas que sean bonitas no se necesita un diseñador gráfico en especial. Si su futuro laboral radica en éste ítem lo más seguro es que igual que en el caso de un deportista la jubilación llegue a las puertas de su casa más pronto de lo que se imagina. La duración de manufacturas estéticamente agradables sin un concepto o sin un proceso diligente que las respalden es inversamente proporcional  a la cantidad de diseñadores graduados en un año.

· Intérprete: Esta es quizás la labor más perdurable y destacada de un diseñador. Un diseñador raras veces trabaja por iniciativa propia de negocio, no es un gestor de objetos sinomás bien un facilitador de dos mundos: el cliente y su destinatario. Es el puente que recoge un conocimiento y lo transforma para que un tercero lo aproveche de la mejor manera posible. En teoría este es el principio del diseño.

· Autor: yo soy creativo. Grave error es suponer que el diseño es la única habitación donde la musa inspiradora no paga arriendo. Todas las profesiones requieren de una dosis de creatividad y en el caso del diseño es importante destacar que el proyecto propio en el que sea reconocido un estilo de diseñador puede ser tan bueno como malo. Esto puede caer en estereotipos o encasillamientos y en términos prácticos un diseñador siempre debe estar abierto a soluciones variadas dependiendo del tipo de trabajo.

· Autoría colectiva: siendo coherentes con la mayoría de los cargos desempeñados en diseño hay un aporte substancial del trabajo colectivo. No sólo una cabeza es la responsable de armar una propuesta sin contar con nadie a su alrededor, cada pequeña pieza (como puede ser el uso del color de una fuente) es el punto de apoyo de un edificio construido por un grupo. De igual manera es difícil  argumentar la relevancia del papel de un diseñador cuando éste ha trabajado haciendo pequeños o grandes aportes y se le puede minimizar cuando se le pregunta puntualmente por un objeto de diseño y éste responde: “acá escogí la fuente”.

· Consultor: esta parte del diseño es la más complicada. Pensar desde el diseño no es normal, al menos en el contexto del mercado local. Poder decir que se elabora un estudio de diseño de asesoría donde se determine un proceso, un tipo de resultado concreto es un marco en el que Colombia necesita aún aprender.

Si con lo anterior no se siente a gusto, no se preocupe, porque seguramente usted hace parte de una nueva e indefinida generación de diseñadores que está en pleno proceso de formación.

Definiendo al diseñador del 2015

El AIGA (American Institute of Graphic Arts) o su equivalente en castellano, Instituto Estadounidense  de Artes Gráficas- y Adobe en una labor conjunta se hicieron a la tarea de  buscar entre las circunstancias actuales lo que será el futuro del diseñador gráfico. Este proyecto surge como una necesidad de entender la labor emergente de los roles del diseñador frente a su preparación académica y su puesta en práctica en el ámbito laboral.

Iniciado en el 2006, el proyecto pretende dar a conocer sus resultados en pocos años. El proceso tuvo una primera etapa de consulta, en la que varios miembros del AIGA, sobretodo del ámbito académico y redactores de sus artículos dieron sus opiniones y expresaron sus anhelos sobre las competencias que debería tener un diseñador en el corto plazo.

Sólo entendiendo lo que ocurre en la actualidad podemos descubrir y determinar cuáles serán los retos en el futuro, dicho a groso modo por el miembro de AIGA Richard Grefé, es el primer paso del proceso para saber qué hará un diseñador en un futuro no muy lejano. Un sondeo de internet arrojó los siguientes resultados de cualidades o características con la cuales  un diseñador debe cumplir.

En el primer lugar indiscutido un diseñador debería tener necesariamente la habilidad de creación y desarrollo visual que responda a problemas de comunicación, incluyendo la comprensión de jerarquías, tipografía,  estética composición y construcción de imágenes significantes.

La habilidad para resolver problemas de comunicación, incluso la detección del mismo, análisis, investigación,  generación de soluciones, elaboración y evaluación de prototipos así como de su respectiva recopilación de  información posterior ocupa el segundo lugar.

Sin llegar aún al tercer punto tenemos entre el listado a un experto en muchas disciplinas, que muy seguramente requiere de un proceso de formación de mediano plazo y nunca será el caso un diseñador recién egresado.

El tercer lugar lo ocupa la comprensión de los contextos cognitivos, sociales, culturales, tecnológicos y económicos inherentes al diseño. Para este punto vale la pena resaltar que pocos programas de pregrado facilitan toda esa cantidad de conocimiento.

Hacia el cuarto lugar se encuentra la capacidad de responder ante una audiencia reconociendo factores que se involucran en el diseño, tales como humanos, sociales, cognitivos, culturales  y físicos.  La habilidad como tal se puede desarrollar pero requiere de una formación intensiva.

Apenas en el quinto puesto aparece un requisito que para las hojas de vida colombianas es muy relevante, como lo es el conocimiento pleno de las herramientas de diseño. En seguida de  éste aparece otro tenido en muy alta estima tradicionalmente, la habilidad para ser flexible y dinámico en el ejercicio del diseño.

Con las 5 primeras de este ranking basta para darse cuenta que el diseñador es otro tipo de profesional ahora y como lo decían algunos comentaristas del foro, está en peligro de convertirse simplemente en un hacedor de cosas, esto sin contar con las garantías laborales del caso y la seguridad social. El mayor riesgo de estos “hacedores de cosas” es que como ocurrió con los dinosaurios, tiendan a desaparecer.

Reflexiones finales

Teoría y práctica del diseño salen de alguien que se formó en este campo. No hay opciones adicionales al hecho de que, desde las aulas de clase se empiecen a crear los mecanismos para que diseñadores egresados de la academia sean los profesionales de las empresas de hoy y de mañana. Un diseñador bueno lo será hoy y en el 2015, deberá ajustarse a las necesidades que el medio le impone seguramente, pero las condiciones planteadas para ejercer diseño en el futuro deben sopesar otro factor importante: lo realmente difícil de encontrar no es material humano competente, sino clientes que tengan la capacidad de valorar, de la mejor manera, el trabajo realizado.

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9:32 pm | 02 | |

Día del Diseñador

Autor: Vargas - webargas2.blogspot.com

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8:15 pm | 25 | |

Universidad Autónoma del Caribe-Día Internacional del Diseño Gráfico

El Programa de Diseño Gráfico de la Univesidad Autónoma del Caribe le nvita a celebrar el día Internacional del Diseñador Gráfico. Para esta ocasión se han creado diferentes espacios que propicien un ambiente de festividad en el que converjen las diferentes miradas que destaquen al diseño y sus multiples manifestaciones.

La programación para esta ocasión involucra una muestra de videos de los mas reconocidos directores de la industria musical a proyectarse entre el 27 y el 30 de abril en la cafetería principal de la UAC, desde las 10 am.

Se dará igualmente una conferencia por parte de Felipe Silva, presidente ejecutivo de la ADG Colombia en las instalaciones del Museo de Arte Moderno de Barranquilla el 27 de abril a las 3 pm.

Las exposiciones tienen lugar igualmente en esta programación con la muestra de carteles desarrollados por distintos diseñadores basados en las frases de importantes representates del diseño y la comunicación internacional. La muestra se inaugura este 27 de abril en las instalaciones de la Alianza Colombo Francesa de  Barranquilla.

Finalmente se dará un ciclo de películas desde el 27 al 30 de abril en el auditorio de Arquitectura de la UAC desde las 5 pm.

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8:24 pm | 22 | |

Me siento mas lejos…

Autor: El Trapo - http://www.flickr.com/photos/el_trapo

Me siento lejos...

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11:04 pm | 15 | |

Entrevista a Dicken Castro

Autor: Entrevista por Cesar Puertas, Patricia Melo y Fabio Mojica para la ADG

-Como parte del homenaje al diseñador, arquitecto y artista  Dicken Castro realizado por la ADG el 30 de octubre de 2009, publicamos igualmente esta entrevista realizada para nuestro portal unos días atrás.-

ADG. ¿Con cuál de los proyectos de diseño gráfico se ha divertido más trabajando y cual fue el mas difícil de concluir y por que razón?
Dicken Castro

Esta pregunta se puede contestar con otra que viene más adelante: cuál fue el mas difícil de concluir y por qué razón. Tal vez el proyecto que más gocé fue el del XXXIX Congreso Eucarístico Internacional, durante el cual ocurrió la primera venida del Papa (entonces Pablo VI) a Colombia y yo tuve el privilegio de hacer un símbolo para este evento. Eso fue en 1968.

Entonces contesto la segunda pregunta. Lo más difícil que he tenido que diseñar en mi vida es ese símbolo. Por una razón: yo no estaba consiente ni conocía los símbolos ni las imágenes más importantes de la iglesia católica, con las cuales yo podría trabajar. Sin embargo, yo pensaba y pensaba y pensaba y me llamaban de la curia y pasaban días y días y no encontraba una solución adecuada a pesar de que tengo cierta facilidad para sintetizar y dibujar símbolos efectivos.

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Teníamos (mi señora y yo) un sacerdote amigo que nos había casado, que nos había vuelto a casar muchos años después, que había bautizado nuestros hijos, etc., y lo invitamos a almorzar. Se llamaba el padre Henao. Le dije: “padre, tengo este problema. No conozco mucho de la iconografía católica y cristiana, necesito su ayuda”. Hay una cosa que me ha impresionado muchísimo toda la vida y es la manera como llamaban a comunión los primitivos cristianos en las catacumbas, que eran prohibidas, así como el hecho de ser cristianos. Lo hacían con un dibujo de una bandeja de peces. Entonces asocié esa bandeja de peces (el llamado a comunión) con el motivo del Congreso Eucarístico, que era en nombre de Cristo, y Cristo mismo, representado con la cruz. Apareció en ese momento, pero después de dos meses.

Y ese símbolo recorrió el mundo. Tanto que cuando terminó, yo hice dos símbolos para mandarle uno al papa y otro a ver si me podía firmar. Y había una persona representante del Papa aquí. Le dije: “¿Usted me puede ayudar y llevarle esto al Papa y si puede, hacerme firmar uno a mí y el otro como un pequeño homenaje que yo le quiero hacer?” Yo le insistí y efectivamente, el Papa me devolvió el símbolo firmado y con una bendición para toda la familia, una postal, y eso es lo más representativo que he diseñado en mi vida, así como el proyecto más divertido y más importante.

ADG. Teniendo en cuenta toda su trayectoria, si tuviera la oportunidad, ¿cuál de sus proyectos haría diferente, qué le cambiaría?
Dicken Castro

Ninguno lo cambiaría. Porque mientras trabajo, empiezo a tener una convicción total de lo que estoy haciendo y si no lo puedo hacer a mi entera satisfacción, pues no lo presento o inclusive renuncio.

ADG. ¿Qué trabajo quisiera haber tenido la oportunidad de realizar?
Dicken Castro

Hay un trabajo del cual yo sí hubiera querido ser autor y es el símbolo (la estrella) de Mercedes Benz. Entre otras razones porque es algo que no ha cambiado en cien años y sigue perfecto en efectividad, riqueza y sencillez.

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ADG. ¿En sus trabajos, siempre lo dejaron hacer lo que creía más conveniente? ¿Cómo convencer al cliente sobre el diseño propuesto?
Dicken Castro

Como Ud. sabe muy bien, el diseño gráfico es relativamente nuevo como profesión y como concepto en Colombia. En un principio uno tenía que tratar con gerentes y gente de todo tipo que no entendían la actividad que uno estaba realizando…había momentos en que uno hacía un símbolo o una imagen corporativa y la primera persona a la que le preguntaban cómo le parecía esa imagen corporativa o ese símbolo era la señora de los tintos. Por ejemplo, en un momento dado me asignan un símbolo para el desarrollo del Chocó. Yo tenía una de esas telas, una mola de unos micos subiéndose a un cocotero y para mi el desarrollo de ese símbolo (partiendo de la imagen de la mola) me pareció buenísimo. A las primeras personas a la que se lo mostraron fue a los chocoanos… ¨Como se les ocurre señores que nosotros somos unos micos¨…Entonces convencer a los funcionarios que me contrataron fue muy difícil. Después se fue volviendo mucho mas fácil, se fue corriendo la idea de que uno podía hacer buenos símbolos y uno ya entraba ganando.

ADG. Ahora tenemos el problema de que los clientes son diseñadores y lo necesitan a uno básicamente para que haga…

…y las esposas de los clientes y las muchachas del servicio y todo el mundo, eso lo he vivido yo en mis mas de 50 años como arquitecto. Uno se empeña y hace cosas en arquitectura, le pone alma y todo eso…y entonces todos los defectos que tenga la casa son de parte del arquitecto y las virtudes de la señora (la del cliente)…

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ADG. Teniendo en cuenta su recorrido y su experiencia dentro y fuera del país…cuál cree que es el futuro del diseño gráfico en Colombia?
Dicken Castro

Yo creo que el futuro del diseño gráfico en Colombia, no por ser Colombia, sino por la situación del mundo, la capacidad de la gente de trasladarse, la televisión, todas las formas visuales de la información…convierten cualquier cosa en una imagen y en un mensaje. Todo el mundo tiene que competir con todo el mundo y por eso pienso que se presentan ventajas y desventajas para el diseño gráfico en Colombia, porque tendremos que hacer diseño gráfico universal…la universalidad de transmitir ideas…algo que existía de antes, pero no en la forma de ahora, con el internet y las nuevas tecnologías.

ADG. Ud. también ha tenido experiencia académica, en universidades como la Jorge Tadeo Lozano y la Universidad Nacional durante muchos años ¿Qué le hace falta a las escuelas de diseño gráfico del país… Qué a los diseñadores gráficos actuales y en formación?
Dicken Castro

Eso también tiene que ver con las nuevas tecnologías que le dan a los alumnos una capacidad muy grande de escoger toda clase de cosas…La gente no debería pensar  en el computador o cualquier otra mecánica como lo mas importante, lo importante es lo que está pensando el diseñador y como plasma las ideas…sin darle tanta importancia al medio o a la herramienta. Creo que esto se hace exigiendo en que haya pensamiento y personalidad propia, no para exaltar a la personalidad sino para exaltar el trabajo del diseño grafico…

Los diseñadores gráficos deberían estar mas convencidos de lo que hacen, hacerlo con personalidad…insisto, no para beneficio propio sino para la idea que quieren transmitir…trabajar en función del encargo y no del ego.

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ADG. Ud. hace parte de la Sociedad Colombiana de Arquitectos, igualmente ha visto de cerca muchas generaciones de diseñadores  ¿Qué piensa sobre la asociatividad en oficios profesionales?
Dicken Castro

Considero importantísimo, sobre todo en el diseño gráfico, ya que es una carrera que tiene que ver mucho con el ¨momento actual¨. La asociatividad es también una forma de  defenderse como corporación o como grupo si se quiere actuar…Es también una forma de considerar diferentes ideas y de asociación con otras personas, es una forma extraordinaria de defender su posición …saber cómo cobrar y como protección legal…

Como ud. lo dice, la Sociedad Colombiana de Arquitectos ha sido un ejemplo extraordinario de esto. Con los diseñadores gráficos no es mucho lo que se haya hecho con respecto a este tipo de sociedades.

ADG. Cuál cree que es su aporte, su legado mas importante al diseño gráfico en Colombia?
Dicken Castro

Me niego a contestar eso… creo que otras personas que consideren cuanto es mi aporte estarían en mejor posición de decir que he aportado y que he hecho.

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ADG. Desde hace tiempo se discute mucho sobre la función social del diseño gráfico, las empresas socialmente responsables y el medio ambiente. Los diseñadores se preguntan cual debe ser su papel y como deben intervenír para darle una función social a su trabajo…¿Qué opina de esto?
Dicken Castro

Con el diseño grafico, desde el mas humilde ciudadano, desde los niños hasta los ancianos, desde los inválidos hasta los atletas, todos pueden beneficiarse tremendamente. Uno puede aportar con el diseño gráfico para dar respuestas rápidas sobre beneficios, sobre peligros, sobre la forma de cómo manejar algo y sobre todo tipo de actividades que requieran  socializar cosas.

ADG. Muchas gracias

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10:28 pm | 03 | |

William Addison Dwiggings

Autor: César Puertas

William Addison Dwiggings (1880-1956) fue el primero en acuñar el término “diseñador gráfico” en el año 1922, al describir su participación en diversas actividades relacionadas con la planeación de impresos tales como el diseño de libros, ilustración, composición de textos, rotulación y caligrafía (su primera tipografía, Metroblack sería publicada años después, en 1928). Sin embargo, el término no alcanzó popularidad sino hasta después de la Segunda Guerra Mundial.

Para mayor información ver aquí

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11:53 am | 25 | |

Resultados Jura concurso ADG Colombia 2009

Fecha: 23 de octubre de 2009
Lugar: Casa El malpensante – Calle 35 N 14-27, Bogotá – Colombia
Jurado:

  • Paula Rodríguez – Ilustradores Colombianos
  • Mario Posada – Ilustrador, miembro ADG Colombia
  • Mario Jursich – El Malpensante
  • Tom Chambers – Jurado internacional

Hasta el 20 de Octubre de 2009 el comité organizador del concurso ADG Colombia 2009, recibió 97 propuestas que fueron dadas a conocer a los jurados el 21 de octubre de 2009 a través de un documento electrónico publicado en la dirección http://issuu.com/adgcolombia/docs/adg-concurso2009-propuestas. En este documento se asignó un código a cada propuesta que la identificaría y serviría de referencia a los jurados.

Se estableció como fecha límite para la evaluación el 23 de octubre de 2009 hasta las 12 m, fecha en la cual los jurados debían dar a conocer los que consideraban debían ser los 20 finalistas, definiendo la posición de cada uno. Según la posición al proyecto se le asignaron puntos de 1 a 20, siendo 20 la primera posición, y 1 la última.

Se descartaron los resultados inferiores y se escogieron 25 propuestas para la selección y discusión del jurado que se dio el viernes 23 de octubre en la Casa El Malpensante. A esta reunión asistieron Paula Rodríguez, Mario Posada y María José Mantilla en representación de Mario Jursich de El Malpensante. Como moderadores asistieron Francisco Gómez y Felipe Silva de ADG Colombia, entidad organizadora del evento.

Los proyectos seleccionados según su código de concurso son:

01 Sonia Patricia Pérez Lozano 96
02 Juan Carlos Ramírez Pardo 62
03 Gustavo Adolfo Ortega Rojas 44
04 Boris Alexander Greiff Tovar 14
05 Diego Fernando Agudelo Guzman 29
06 Diego Andrés Beltrán Losada 27
07 Pedro Miguel Covo Camacho 90
08 Juanita García Gómez 66
09 Juan Camilo Salamanca Sanabria 58
10 Rafael Enrique Contreras Fornaris 91
11 Joan Michel Almonacid Martínez 79
12 Pedro Antonio López Ruiz 89
13 María Carolina Delgado Burbano 21
14 Jorge Restrepo Sánchez 55
15 Mónica Peña Herrera 83
16 Fernando Forero 37
17 Oscar Eduardo Ospina Guerrero 87
18 Juanita Plata Porras 67
19 Alexei Parra Sánchez 04
20 Carlos Felipe Niño Villalobos 18

Por lo tanto se declara ganadora del concurso a Sonia Patricia Pérez.

Firman:

PAULA RODRÍGUEZ
Ilustradores Colombianos

MARÍA JOSÉ MANTILLA
Revista El Malpensante

MARIO POSADA
Ilustrador – Miembro profesional de ADG Colombia

FELIPE SILVA HERRÀN
Coordinador concurso ADG
Miembro de la junta directiva ADG Colombia

FRANCISCO GÓMEZ
Director de ADG Colombia

GANADOR DEL PÚBLICO

Con 809 votos a favor el público escogió la propuesta de Diego Pérez (código 31)

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4:32 pm | 18 | |

Marcela Restrepo | lefthandside.com

Autor: Fabio E. Mojica para la ADG

-Marcela Restrepo nació en Medellín, Colombia. Estudió diseño gráfico en la Universidad Pontificia Bolivariana de la misma ciudad. Hizo un curso sobre “Ilustración y pintura para el diseño” en el colegio de bellas artes COFA de la universidad de Nueva Gales del Sur. Sydney, Australia. Actualmente trabaja en Sydney como diseñadora e ilustradora, logrando posicionarse en esto último con éxito gracias a su calidad y a su trabajo.-

ADG
¿Cuándo y por qué comenzaste a hacer ilustración?
MR

Siempre me gustó dibujar. Mi mamá dice que desde muy chiquita hacía “muñequitos” en todas las paredes y sábanas. Curiosamente durante la universidad no dibujé mucho pero después retomé el hábito y hace un tiempo agrupé unas ilustraciones para montar mi portafolio online.

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ADG
La ilustración que realizas tiene cierta temática orientada hacia objetos y espacios comunes, igualmente se conserva cierto juego tipográfico común en las imágenes. Háblanos de tu estilo. ¿Qué desarrollo sigues?
MR

En realidad dibujo temas muy sencillos . Nada muy ambicioso, simplemente las cosas que me rodean, situaciones que he vivido, el día a día generalmente a través de objetos.Las cosas hablan mucho de la vida que se tiene.Busco expresar de una forma muy sencilla, situaciones mas complejas.

ADG
¿De donde nace el proyecto “lefthand-side” y que impacto ha tenido en tu desempeño como profesional? (www.lefthandside.com)
MR

Soy zurda y siempre he tenido una obsesión e inquietud por el tema. Se dice que los zurdos se rigen por el lado derecho del cerebro es decir el lado creativo y por esa razón piensan de una forma diferente y más gráfica. En el sitio recomiendo un libro llamado “Los Zurdos” de Sigifredo Betancurque explica todo sobre la distribución de las funciones en el cerebro del zurdo etc.

En ese entonces ya tenía el dominio www.lefthandside.com y pensé que debía hacer un sitio que reuniera artistas y diseñadores zurdos de todo el mundo y de alguna forma mostrar que son personas talentosas y orgullosas de ser zurdas.

Así nació el sitio y la lista de personas que participan ha ido creciendo lentamente teniendo en cuenta que solo un 10% de la población es zurda.

Lefthandside sigue siendo un proyecto de tiempo libre, personal y sin ningún interés profesional. Creo que Lefthandside solo ha tenido impacto en mi vida laboral en el sentido en que los proyectos de iniciativa son apreciados por clientes y empleadores.

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ADG
¿Cómo es el trabajo de una diseñadora colombiana en un contexto como el de Sydney? ¿Estás trabajando actualmente tiempo completo para alguna compañía? ¿Trabajas como independiente?
MR

Australia es un país multicultural así que no es tan raro que haya una colombiana. Por lo general en una oficina trabajan personas de muchas nacionalidades. Esta variedad es buena y enriquece el ambiente de trabajo.

La condición tropical de los colombianos es invaluable. Somos expresivos, de buen humor, recursivos y tenemos muy buena capacidad para comunicarnos en condiciones diversas. Eso es algo que se siente cuando uno está por fuera, sobre todo comparado con culturas mas frías como las europeas o técnicas como algunas culturas orientales.

En cuanto a cómo trabajo, actualmente formo parte de un grupo de ilustradores australianos “Jacky Winter Group” www.jackywinter.com y recibo comisiones tanto independientemente como por medio de nuestro agente.

Adicionalmente trabajo en un estudio de diseño dos días a la semana.

ADG
¿Cómo fue tu proceso para ingresar en un mercado extranjero como ilustradora y/o diseñadora y que tanto te ayudo tu formación y tu experiencia previa en Colombia?
MR

Es difícil entrar al mercado en un país donde nadie lo conoce a uno ni puede dar referencias de su trabajo. Es un proceso de paciencia y de abrirse puertas uno mismo. Tener un buen portafolio es muy importante y eso es resultado de experiencia de trabajo y sobre todo buena disciplina para recopilar con tiempo los proyectos para mostrar.

No es fácil ubicarse pues hay mucha competencia y gente muy capacitada en todas las herramientas y software pero la iniciativa y las buenas ideas también son valoradas y brindan oportunidades.

Cando llegué escribí a muchos estudios de diseño que me llamaban la atención y así conseguí varias entrevistas para finalmente decidir entre dos buenas opciones de trabajo.

Lo de la ilustración vino después, cuando me sentí un poco cansada del diseño y quería hacer algo diferente. Empecé a abrirme camino en el mercado de la ilustración

Tener experiencia sirve muchísimo; le da a uno mucha seguridad para enfrentar entrevistas o proyectos, sobre todo al llegar a un ambiente totalmente nuevo donde hasta el idioma es diferente.

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ADG
¿Cómo haces para convencer al cliente que la idea que estás presentando es la correcta? ¿El cliente siempre tiene la razón? ¿Cómo manejas el caso de los malos clientes y los buenos clientes…Qué estrategia implementas en estas relaciones comerciales?
MR

Aunque no tengo suficiente autoridad para contestar esta pregunta, sí creo en la importancia de una buena relación con el cliente, si no se tiene empatía es mas difícil que el resultado sea bueno.

Si no hay una buena relación o a uno no le gusta el cliente a lo mejor saldrá mas caro aceptarlo que decir que NO.

Mi intención no es tener que convencer al cliente de aceptar una idea, lo que busco es tratar de entender lo que el cliente busca mas allá de lo que dice y desarrollarlo de acuerdo a mi experiencia, estilo o pensamiento para que la pieza se venda sola.

El cliente siempre tiene parte de razón pero hay que saber interpretar sus palabras y traducirlo al lenguaje de uno. Cuando el cliente dice que quiere el logo mas grande uno sabe que lo que quiere es resaltar mas la marca y uno sabe que hay otras formas diferentes solo que a el no se le ocurren porque tiene otra profesión así que uno es quien las propone y las presenta como solución a esa necesidad.

Al cliente hay que hacerlo sentir que fue parte importante del proceso.

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ADG
¿Qué técnicas usas en la ilustración y que equipo usas para trabajar en diseño en general?
MR

Mucho lápiz, lapicero, borrador, acrílicos, computador y escáner. Merecidamente compré computador ésta semana (macbook pro) pues el computador que tenía está a punto de morir y ya está fallando por todas partes, ya no era confiable.

En teoría con éste debo producir el doble de trabajo en el mismo tiempo… ya veremos!

ADG
¿En que proyectos experimentales y/o comerciales trabajas actualmente?
MR

Acabo de terminar unas imágenes para la revista La Mono y una ilustración para un artículo en un magazín del Daily Telegraph… siempre prefiero hablar de lo que ya está listo.

Esta semana empiezo unos dibujos nuevos.

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ADG
La tendencia general es la de considerar que en nuestro país la cultura de la imagen y el diseño es muy pobre… ¿Qué opinas de ello? ¿Qué falta o qué sobra al diseño y sus diseñadores en Colombia?
MR

No se puede negar que hay unas condiciones precarias en Colombia que hacen que el diseño y la imagen no sean una prioridad. Yo creería que el problema es mas de falta de oportunidades comerciales que de falta de talento de los profesionales del diseño. Muchas veces buscando economizar, las empresas prefieren contratar a alguien que maneja los programas aunque no tenga una formación profesional en Diseño. Otras veces los clientes no están educados para aceptar una propuesta nueva o diferente.

Nos quejamos mucho de Colombia pero yo creo que en todas partes hay diseñadores buenos y malos. Lo importante y que hace falta en Colombia es tener una actitud positiva y abierta, cliente y diseñador para poder innovar.

ADG
El haber sido muy bien referenciada en Web Designing y el haber ganado un Premio Lápiz de Acero debieron ser espaldarazos al trabajo que realiza Lefthand-side desde hace un tiempo ¿Cuáles son los planes a futuro para Marcela y el sitio?
MR

Hasta ahora todo va bien, no me gusta hacer muchos planes aunque trabajo para que lo que estoy haciendo me salga bien. Eso tiene que servir en el futuro de alguna forma y se que me ira llevando por el camino que me quiero ir.

Lefthandside seguirá ahí, creciendo a un ladito lentamente, al menos por ahora.

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8:08 pm | 17 | |

Carlos Fabian Camargo Guerrero | andinistas.net

Autor: Paulo W. Publicado originalmente en la Red Latinoamericana de Diseño | Octubre de 2007

Carlos Fabián Camargo Guerrero nació en 1977 en San Cristóbal Estado Táchira, Venezuela. Diseñador Gráfico graduado en 1998 Instituto Tecnológico Antonio José de Sucre Extensión Mérida, Venezuela. Trabajó como director de arte en distintas agencias de publicidad tales como Mccann Ericsson y Leo Burnett Venezuela, Ogilvy One y SSA Bates Colombia. En 1998 junto a Lennyn José Salinas Albarrán y Jorge Alexander Camargo Guerrero funda andinistas. En 2003 se radica en Bogotá, Colombia. En 2006 andinistas se disuelve quedando únicamente Carlos Fabián. Actualmente él se especializa en el diseño de fuentes al por mayor y por encargo.
PW
¿Cuando y por qué comenzaste a hacer tipografía?
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En la primera agencia de publicidad en la que trabajé, conseguí un ejemplar de una revista de diseño llamada Matiz. Ahí subrayaban las bondades del programa fontographer. Me causó curiosidad y conseguí una copia y gracias a dicho programa pude digitalizar algunas de mis ideas que tenía en papel. Luego junto a mi hermano Jorge y mi amigo Lennyn comencé a publicar archivos JPG, GIF, MOV, FLASH con mis fuentes funcionando en una página web a la que denominamos andinistas.

De muy niño siempre me gustaron los comics y las historias de ciencia ficción. Crecí viendo a Daiapolón, Mazinger, Robotech, Astroboy, Ultramán, Zaguamura, Transformers, Samed y muchos otros. El trabajo de mi abuelo paterno, también influyó en mi interés por dibujar. Mi abuelo construyó en madera y a tamaño real un helicóptero, una rueda de Chicago, un carrusel, un automóvil, etc. Él se pasó la vida en el patio de su casa diseñando y construyendo cosas. Su pasión por la invención, la mecánica y los aviones a control remoto hicieron que a mis 8 años yo quisiera ser como él. Mis juguetes favoritos fueron un cuaderno y un lápiz con los que jugaba a dibujar inventos como robots, aviones y naves espaciales.

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En el colegio las materias en las que más me destaqué fueron las relacionadas con dibujo y música. Yo siempre me ofrecía y hacía las carteleras y rótulos para las exposiciones en grupo. Las últimas hojas de mis cuadernos y la puerta de mi habitación vivían llenas de tinta, stickers, letras y dibujos. La plata diaria que me daban mis papás para el colegio la ahorraba para comprar música. Así intercambiaba con mis amigos mis discos viejos por nuevos. Pasaba fines de semana enteros grabando LPs originales en casetes. Me gustaba reducir el tamaño de las portadas de los LPs al tamaño de las cajas de los casetes utilizando fotocopias blanco y negro, para luego intervenir con colores y forrar las portadas con papel contac transparente. La que más recuerdo es la que tenía la cruz con calaveras del álbum Appetite For Destruction de Guns N Roses. También recuerdo las de Iron Maiden, Nirvana, Pearl Jam, Napald Death, Monstrocity, Sepultura, Metallica, Alice Cooper, Ozzy Osbourne, Sacred Reich, Pantera, Sound Garden, The Cure, The Clash, Polla Records, Exploited, Sonic Youth, Def Leppard, Cinderella, Poison, Motley Crue, etc. Mi favorito; una banda de punk colombiana llamada “Mutantex”. Uno de los recuerdos más gratos que tengo es cuando se me ocurrió hacer la portada para un casete de betamax. En él grabé mi capítulo favorito de una serie llamada “21 Jump Street” (Comando Especial). El protagonista de dicha serie era Johnny Depp. Elegí dicho capítulo por la música estridente, los dibujos y la parafernalia anárquica que rodeaban a Johnny Depp cuando se disfrazó de punk. Para poder imitar las letras y las siluetas en alto contraste oprimía pause y los iba dibujando en un papel blanco, luego fotocopié todo, lo coloreé y lo convertí en portada.

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Cuando entré a estudiar diseño, me interesé por los textos de historia del arte que hablaban sobre futurismo, dadaísmo y surrealismo. Me llamó mucho la atención la fórmula para escribir un poema dadaísta del rumano Tristan Tzara. También me interesaron la vida y obra de Hugo ball, Francis Picabia, Marcel Duchamp. Cuando leí sobre la técnica de los Rayogramas de Man Ray se me quitó el sueño. Luego investigué sobre Andy Warhol, Marisol Escobar y la cultura pop. Por ahí llegué a Pablo Picasso, Rene Magritte y los poemas de Jim Morrison, Pink Floyd, Sex Pistol y la manera de la cultura punk desde la visión de Sid Vicious, Nancy y Johnny Rotten. Con el tiempo llegué a leer a Cioran y Nietzsche. También tuve la suerte de que mi mamá me regalaba plata para coleccionar revistas de los X-mens de Marvel Comics.

Cuando entré a trabajar como director de arte en Mccann Erickson Venezuela ratifiqué que el Diseñador Gráfico italiano Nedo Mion Ferrario trabajó en dicha agencia. Desde ahí me interesó investigar sobre él y otros maestros como Larry June, Gerd leufert, Álvaro Sotillo y Carlos Cruz Diez,

Y bueno muchas de las cosas que he contado parecieran que poco tienen que ver con tipografía, pero en mi opinión de alguna u otra manera influyen en el trabajo que hago ahora.

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PW
¿La tipografía de retorno comercial? ¿Se puede vivir de la tipografía en América Latina?
CFCG

Actualmente me gano la vida diseñando fuentes pero el mayor rédito que recibo no viene de países latinoamericanos. Gran parte de las compras vienen de Estados Unidos y Reino Unido. De igual forma otros de los compradores de mis fuentes están en Japón, Alemania, Francia, Australia, Austria, Suiza, Holanda y Canadá. Los lugares más exóticos de donde recibo compras son Singapur, Nueva Zelanda, Emiratos Árabes e Islas Caimán., Brasil y España. Día a día de todas partes del mundo hay gente que paga por usar mis fuentes. Son muy pocas las licencias que he vendido en Latinoamérica. Tengo entendido que en países de habla hispana me han comprado algunas licencias en México y Colombia. Por ejemplo, aquí en Bogotá más de una persona me ha contactado por teléfono y vía email pidiéndome que les obsequie mis fuentes. Cuando les digo que deben pagar por usarlas no me vuelven a llamar. Ellos piensan que adquirir fuentes es gratis. Quizás piensan que yo les voy a dar mis fuentes regaladas porque creen que me están haciendo un favor usándolas. A mi modo de ver la causa de ello es el bajísimo número de personas diseñando y comercializando fuentes dentro de Latinoamérica. Creo que con la proliferación de Internet y el paso de los años, seguramente la competencia aumentará entre latinoamericanos. Cuando esto ocurra nuestro mercado tipográfico será otro y su valor será mayor.

PW
¿Existen otros colegas en Andinistas?
CFCG

Actualmente ANDINISTAS lo conformo solamente, yo. Comenzamos hace casi 10 años junto con mi amigo Lennyn y mi hermano Jorge. Actualmente Lennyn se desempeña como Director Creativo en JWT Venezuela. Y mi hermano Jorge está trabajando tiempo completo para una empresa en Colombia.

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PW
¿De donde sacas la inspiración? Sus fuentes parece estar influenciadas por varias tendencias…
CFCG

La materia prima para mis fuentes la he conseguido en la claridad que me da la no tipografía. La consigo en el aparente sinsentido que tiene el no diseño. En la improvisación de la luz y las sombras que se ven a las 4 de la tarde en Bogotá. En los lugares que he visitado en Venezuela y Colombia. La consigo escuchando Nine Inch Nails, Ernie Thompson, Nirvana, Sonic Youth, Atari Teenage Riot, Perroroboto, Suede, ect. En una cotidiana conversación con alguien. Paseando en bicicleta. O leyendo a Cioran, Nietzsche, Barthes, Bourdieu, Freud, Morin o Peirce. Cuando estoy caminando, yendo al cine, debajo de un paraguas en medio de un aguacero, escuchando música o fotografiando a mi familia un domingo cualquiera. La consigo cuando no la busco. Por ejemplo una de mis últimas fuentes (lirrot) la finalicé gracias a que un amigo bogotano que es siquiatra me contó una interesante historia sobre uno de sus pacientes. Ese fue el impulso que me llevó a completar esta fuente que tenía archivada desde 2001.

PW
¿Cuales son sus best-sellers?
CFCG

Panamericana.

PW
¿Podrias contarnos algo sobre su intención?
CFCG

Panamericana es una familia de origen caligráfico con 10 estilos diferentes. Es una fuente grunge que se basa en el incremento de errores subrayando la poca destreza para hacer caligrafía. Fue un proceso hecho a mano, un trabajo totalmente análogo. Luego vectoricé los rasgos que más la hacían brillar como una fuente dañada, rota y espontánea. Los dingbats de panamericana son muy importantes ya que son una especie de aderezo muy útil. Dichos dingbats se basan en esa atmósfera Bolivariana y épica que tiene Panamericana.

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PW
¿Qué opinas de la tipografía en Ámerica Latina y Brazil?
CFCG.

Únicamente me siento capacitado para opinar sobre los lugares de Venezuela y Colombia donde he vivido. Estudié en San Cristóbal y Mérida. Y luego trabajé como diseñador gráfico en agencias de publicidad en Caracas y Bogotá. En mi opinión personal las academias que conocí dedican muy poco a impartir la tipografía como una asignatura de peso. Por ejemplo en cuanto a Bogotá, en las charlas a las que asistí en la Bienal Letras Latinas 2006 percibí una gran mayoría de diseñadores sumamente interesados por aprender sobre producción tipográfica. Debido a ello a comienzos de 2007 junto a un grupo de colegas creamos el grupo de estudio www.tipografico.org la esencia del tipográfico.org es un punto de encuentro en Internet donde interesados en el tema podamos intercambiar y debatir opiniones y experiencias sobre el diseño de letras. Nos reunimos una vez al mes en algún lugar de Bogotá.

PW
Cuéntenos un poco de sus próximos proyectos
CFCG

Los bosquejos hechos a mano son siempre el punto de partida para las fuentes que hago. Paso una gran cantidad de tiempo experimentando y ensayando imágenes y pruebas gráficas con mis fuentes antes de sacarlas a la luz pública. No soy fotógrafo pero me apasiona fotografiar momentos y cosas con mi cámara digital. No me considero ilustrador pero invierto varias horas ilustrando análoga y digitalmente. Quienes usen mis fuentes tienen la posibilidad de escribir enriqueciendo gráficamente sus ideas desde atmósferas diferentes. En mi opinión mis fuentes sirven como gancho para llamar la atención del espectador.

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PW
¿Qué consejo le daría a los colegas menos experimentados?
CFCG

Qué traten de ser su propio jefe siendo ellos mismos y haciendo lo que más les guste. Qué trabajen en lo que ellos quieran y no en lo que les digan. Qué no pierdan tiempo y energía tratando de quedar bien con los demás. Si tienen metas que luchen por llegar a ellas. Si ven que la estrategia no funciona, no se encaprichen. Olvídenla y busquen una nueva. Qué estudien mucho los movimientos claves de quienes obtienen resultados. Las metas hay que afrontarlas conforme a resultados porque la diferencia entre quienes hablan mucho y los que invierten tiempo en trabajar, es que quienes trabajan obtienen resultados, y en los negocios, los resultados son los que verdaderamente importan.

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5:50 pm | | |

César Puertas | cesarpuertas.com

Autor: Carlos Fabián Camargo para la ADG

ADG
¿Cúal es tu edad y profesión? ¿Donde estudiaste diseño gráfico? ¿Por qué elegiste diseño gráfico y no otra carrera?
C/Puertas

Tengo 29 años. Estudié diseño gráfico en la Universidad Nacional de Colombia. Escogí estudiar diseño gráfico porque me encantaban los escudos de los superhéroes y hacer los letreros de las carteleras en el colegio. Quería estudiar medicina, pero terminé estudiando diseño. Pienso que uno sirve para muchas cosas con el debido entrenamiento.

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ADG
¿Hace cuantó nació cesarpuertas.com?
C/Puertas

Hace unos 5 años, cuando descubrí que me interesaba hacer crítica de diseño además de publicar mi portafolio. Siempre he creído que un diseñador es más completo cuando, además de hacer, reflexiona sobre lo que hace él y sobre lo que hacen los demás.

ADG
Vale la pena como diseñador gráfico invertir dinero en dominio y hosting para tener website propio? ¿Crees que flickr es buena alternativa para el portafolio de un diseñador gráfico?
C/Puertas

Si, vale la pena. Tener un website propio es como existir en un «universo paralelo», donde la información circula con menos esfuerzo que en la «realidad». flickr es una gran oportunidad de dar a conocer el trabajo propio y el de los demás, sin mencionar las redes sociales que se tejen y el grado tan alto de comunicación con personas de intereses afines que se puede llegar a generar.

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ADG
¿Estás empleado actualmente a tiempo completo en la Procuraduría General de la Nación. ¿Alguna vez fuiste dg independiente? ¿Que es lo que nunca olvidas de trabajar así? ¿Prefieres ser dg empleado?
C/Puertas

Casi desde que me gradué en 1999 he sido empleado y he tenido que recurrir a la gestión de proyectos independientes para no sentirme frustrado. Durante algún tiempo trabajé «free-lance» pero la inestabilidad es un punto en contra. Nunca olvidaré la emoción de presentar una cotización para un proyecto ni la sensación de cobrar el cheque. Definitivamente me gustaría trabajar por mi cuenta, en mi propio estudio, pero por ahora no es posible.

ADG
¿Te ha tocado lidiar con clientes que incumplen en los pagos y la entrega de información completa para un proyecto? ¿Tienes alguna estrategia en especial para mitigar este tipo de situaciones?
C/Puertas

He sido muy afortunado con los clientes que he tenido pero siempre ha habido roces y sinsabores. Lo incompleto de la información que suministran es casi siempre tema de controversia, pero esto se soluciona con paciencia y buena comunicación. Parte de mi estrategia es nunca trabajar antes de firmar un contrato u orden de trabajo y una vez contratado, nunca entrar a diseñar sin un mínimo de información como insumo

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ADG
¿Cómo haces para convencer al cliente que la idea que estás presentando es la correcta? ¿El cliente siempre tiene la razón? ¿Cómo describes a un buen cliente y un mal cliente?
C/Puertas

Todos los clientes son diferentes, hemos tenido malos y buenos, hasta el momento ningún cliente nos ha dejado de pagar, aunque con frecuencia dilatan hasta a 120 días el pago después de facturado, ante eso no hay mucho que hacer. Con respecto a la entrega del material, procuramos asignar a cada proyecto un director y un productor, que se encargan de velar por la fluidez del mismo. Las mejores experiencias en cuanto a este tema las hemos tenido con los clientes que tienen cercanía a nosotros, lograr un nivel de “amistad” hace mas fácil llamar para pedir material o agilizar pagos.

ADG
Una vez escribiste en el foro de adgcolombia lo siguiente: –”A la pregunta de ¿para qué más tipografías, habiendo tantas? uno podría responder con la pregunta ¿para qué más canciones? o ¿para qué más personas en el mundo?”. ¿Hace cuanto comenzó a interesarte la tipografía y por qué?
C/Puertas

Me interesa desde que estaba en la universidad. No se exactamente por qué. Me gustaría tener las razones que esgrimen los grandes tipógrafos como son la tradición familiar, el destino, el apellido, una anécdota con el impresor, etc., pero lo cierto es que no tengo ninguna. Me gustan las formas de las letras y el pensamiento sistemático, eso de encontrar patrones donde aparentemente no hay ninguno. No más.

ADG
¿Podrías describirnos cómo es tu proceso de trabajo desde el inicio hasta el final del diseño de una fuente?
C/Puertas

Con Obliqua partí de unos dibujos más o menos detallados y salté a la etapa de digitalización mucho antes de tener un concepto maduro. Durante la vectorización realicé infinidad de cambios que me quitaron mucho tiempo pero de los cuales aprendí muchísimo. Finalmente, al generar la fuente en el programa adecuado me estrellé con una enorme cantidad de nuevas variables como el espaciado y el kerning que me obligaron a hacer muchas más variaciones en la forma de las letras. Esto es, de lejos, la peor manera de diseñar una tipografía de manera eficiente, pero como mi interés era aprender, creo que andar 2 pasos y devolverme 3 pudo ser la mejor manera. Urbana, mi proyecto más reciente tiene un concepto más estructurado y el conocimiento ganado me ha permitido dar muchos menos pasos en falso. Esto me ha permitido deducir que la lógica detrás del proceso de diseño de una tipografía debe ser algo como: conceptualización > dibujo del esqueleto > dibujo de detalles > vectorización > armada > espaciado > kerning > ligaduras > hinting > distribución sin olvidar las pruebas que son absolutamente necesarias entre una y otra etapa.

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ADG
¿En que proyectos tipográficos estás trabajando actualmente?
C/Puertas

Actualmente estoy terminando Obliqua y acabo de retomar Urbana. Obliqua tiene el concepto claro y los dibujos son consistentes, pero aun tiene detalles que requieren atención sin mencionar que hacen falta aun muchos caracteres (llevo apenas unos 200 por cada variable). Urbana aun está en proceso de dibujo aunque con un concepto bastante claro. Las mayúsculas, minúsculas y números están prácticamente terminados.

ADG
¿A donde quieres llegar trabajando en diseño tipográfico?
C/Puertas

Quiero llegar a tener mi propia fundición digital y dibujar letras todo el día.

ADG
Tengo entendido que actualmente eres profesor de la materia tipografía ¿Cuáles son los pro y los contras de ser docente en esta materia?
C/Puertas

La verdad es que acabo de renunciar porque algunos proyectos en los que estoy trabajando requieren ese tiempo, pero puedo decir que ser profesor ha sido una de las mejores experiencias de mi vida. Uno se obliga a mantenerse actualizado, a elaborar un discurso hilado, a aprender a hablar en público, a optimizar el tiempo (siempre escaso) de la clase. Las únicas cosas malas son, en mi opinión, el salario y tener que «rajar» a algunos estudiantes vagos.

ADG
Fuiste organizador en Bogotá y jurado por Colombia de Letras Latinas 2006 en São Paulo (Brasil). ¿Cómo fue está experiencia?
C/Puertas

Absolutamente inolvidable. Mi gran temor fue siempre no dar la talla al reto tan grande que se me presentaba al frente, pero siempre tuve el apoyo de mi esposa y los compañeros de la Asociación de Diseñadores Gráficos de Colombia, sin quienes la bienal habría sido algo imposible. Hacer realidad un proyecto a partir de una idea, exclusivamente a base de patrocinios y sin dinero es un reto enorme para cualquier organizador. Pero todo salió muy bien y la asociación se prepara ahora para organizar la bienal 2008.

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ADG
¿Que otra profesión te hubiese gustado ejercer?
C/Puertas

Arqueología, antropología, medicina, artes plásticas y periodismo siempre me interesaron mucho. Pero desafortunadamente la vida es muy corta para hacer todo lo que uno quiere

ADG
¿Qué consejos le darías a alguien que está pensando estudiar dg?
C/Puertas

Que mire mucho, piense, escriba, arme su propio discurso y adquiera la seguridad de enfrentarse a su realidad cuando no está de acuerdo con ella. Diseñadores obedientes, pasivos y barateros ya hay bastantes.

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ADG
¿Qué opinas del TLC con respecto al dg en Colombia?
C/Puertas

Es un arma de doble filo cuya conveniencia no es clara sino para los grandes empresarios. Es necesario encontrar la propia identidad, la especialidad, lo que hace de uno un diseñador diferente a los demás porque pronto nos veremos compitiendo con diseñadores mejor capacitados que nosotros en muchas áreas, la tipografía entre ellas. El TLC puede ser la oportunidad perfecta para vender mejor nuestros servicios profesionales o para convertirnos en consumidores de la infinidad de nuevos productos que nos van a ofrecer. O ambas.

ADG
¿Algo más que quieras agregar a esta entrevista?
C/Puertas

Quisiera invitar a todos los diseñadores a pensar en qué pueden ofrecerle a la asociación para ayudarla a mejorar las condiciones del ejercicio del diseño gráfico en Colombia. Todo se vale, ideas, dinero, escritos, aportes en especie y colaboración en proyectos. No veo otra manera de consolidar un gremio fuerte.

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